17 июня в VALORANT произошло прекрасное событие – с новым обновлением в игру был добавлен совершенно уникальный и достаточно таинственный герой – робот KAY/O.
В игре он появился отнюдь не случайно – робот идеально вписался в команду, где нужен грамотный инициатор для контроля и восстановления всеобщей справедливости.
Биография персонажа KAY/O
Сообщается, что робот появился в альтернативной системе времени и пространства Земли, но точное место его появления так и остаётся загадкой.
Загадкой также остаётся и то, кто сотворил этого робота.
Робот KAY/O – это продукт военной разработки. Цель существования металлического агента – устранение радианита и приспешников, которые хотят его захватить. Разумеется, робот действует только в интересах человечества – и все его способности необходимы только для спасения человечества и планеты. Важно отметить, что его сила и мощь – заслуга того же радианита.
Внешне KAY/O выглядит как металлическое инопланетное существо. Вместо лица у груды полированного металла экран, на котором указываются все внешние параметры игры, которые нужны ему для победы.
KAY/O – прекрасный зачинщик, мастерски владеющий оружием. Он способен грамотно оценивать боевую ситуацию и вовремя дефать команду от вражеского нападения.
Способности KAY/O
«Фраг/мент»
Это умение доступно к покупке в меню фазы покупок в начале раунда. Стоимость навыка – 200 кредитов. Всего за раунд можно купить два фрагмента. Активация умения – клавиша Q. Робот выбирает из оружейного арсенала один взрывоопасный фрагмент. Чтобы выбросить фрагмент из рук, нужно нажать ЛКМ (левую кнопку мыши), но сначала придется хорошенько прицелиться. Фрагмент упадет в место прицеливания и серийно подорвется. Взрывы будут наносить постепенный урон, который может стать практически смертельным для неприятеля, если им не посчастливилось оказаться в самом центре взрыва способности «Фраг/мент».
Совет №1: идеально применять этот навык из укрытия. К примеру, KAY/O стоит в углу или за дверью и выкидывает взрывчатку практически вслепую. Важно кинуть так, чтобы враг был заторможен этим навыком. Фрагмент можно выкидывать и из соображений фантазии – перебрасывать через ящики и небольшие препятствия, если неприятель скрылся и ждет удобного времени атаки на шифте. Отличный навык для защиты врагов, который можно применять всегда и везде, особенно на защите и дефьюзе спайка.
«Свет/овая граната»
О световой гранате можно слагать оды, писать стихи и посвящать им песни. Световые гранаты применимы на любой стадии боя и в любом моменте раунда – при атаке, при отступлении, при проверке путей отхода или засады, в общем – для чего угодно. Световая граната робота KAY/O – это стандартная флешка, которая ничем не отличается от таких же флешек других агентов, разве что внешним видом.
В меню фазы покупок можно купить две флешки за раунд. Стоимость одной флешки – 250 кредитов. Активируется умение стандартной клавишей – С. После активации и доли секунды на прицеливание необходимо нажать левую кнопку мыши и выкинуть гранату в место прицела. Граната приземлится и взорвется, немедленно ослепив всех тех, кто попал в радиус ее действия. Длительность ослепления – всего несколько секунд.
Совет №2: KAY/O – зачинщик. Зачинщикам не свойственно ошибаться и тормозить в бою, поэтому не стоит кидать флешки под ноги врагов. Во-первых, это полная руина раунда, а возможно даже и матча, ну а во-вторых, союзников тоже ослепляет флешками и они начинают злиться и играть из-за этого хуже. Всю злость тиммейтов можно услышать в войс-чате, который с недавних пор стал общим для всех игроков Земли.
«Эпи/центр»
Это умение предоставляется железному роботу бесплатно. Достаточно имбовая способность, которая откатывается 40 секунд. В чем прелесть эпицентра? В первую очередь, эпицентр довольно трудно заметить при применении – это небольшой кинжал, который по размеру меньше даже тактического ножика. KAY/О активирует умение на клавишу Е – стандарт для таких умений, а затем выпускает в нужное место на клавишу огня (ЛКМ).
Когда клинок долетит до конечной цели, он создаст взрыв в небольшом радиусе действия. Взрыв заблокирует все вражеские способности (да-да, включая ультимейт) на семь секунд.
Этот навык – уникальный для боевой системы VALORANT. Раньше никто не мог блокировать платные способности других агентов, но с появлением вездесущего робота игра перевернулась с ног на голову. Это определенное превосходство, потому как, та же ульта SOVA, которая стоит 8 очков, может быть заблокирована бесплатным навыком «Эпи/центр» KAY/O.
Совет №3: в качестве конечного места взрыва эпицентра следует выбирать стенки, укрытия, возвышенности, даже крыши. Радиус действия этого чудо-клинка сумасшедше огромный, поэтому – пара раскидок и навык становится тотал имбаланс. По принципу полета «Эпи/центр» чем-то похож на «Развед-стрелу» SOVA – точно также далеко летит. Но, в отличие от стрелы, кинжал не исследует местность на карте.
Ультимейт – «NULL/CMD»
Ну и на десерт – самая вкусная способность бездушной железяки. Это и есть настоящий командный контроль и навыки зачинщика. Умение практически бесплатное, разве что для его активации придется потрудиться и набрать 7 очков заряда. Ускорить появление ультимейта можно, стакая киллы, обезвреживая спайк или подбирая сферы, которые валяются на каждой карте в каждом режиме.
KAY/O моментально заряжается вселенской силой радианита и выпускает эту поляризованную силу во внешнее пространство. Робот, в отличие от той же ASTRA может спокойно передвигаться по карте, а ульта все равно будет действовать.
Что же делает этот удивительный навык? Финальная способность робота может заблокировать все способности врагов, включая ультимативную. Заряд ульты распространяется на четыре мощных волны, которые действуют на сравнительно приличном радиусе. Во время действия умения робот осуществляет роль керри – его лучше поберечь, но он и сам может постоять за себя, ведь никто не появится из инвиза или телепорта. Главное – вовремя прожать ультимативный навык, чтобы все враги, включая основных дамагеров, попали в радиус его действия.
Совет №4: идеальное использование ульты – активный пуш плента. Вся команда стягивается к пленту врагов, где поджидает их с заранее приготовленной способностью железного робота. Враги обезоружены по умениям – союзники во главе с KAY/O на коне.
Совет №5: если робота убьют после активации абсолютного умения – ультимейта, у него, как и его тиммейтов, есть 15 секунд на то, чтобы реснуть KAY/O и вернуть его в боевой строй. Возврат робота «к жизни» осуществляется только союзником, который подходит к роботу и зажимает клавишу F на несколько секунд, чтобы боевая машина снова могла приносить пользу тиммейтам.
Контракт KAY/O
Каждый агент в VALORANT имеет свой перечень уровней контрактов. Всего их десять, каждый из них дает какое-либо преимущество в игре. Контракт постепенно открывается за использование умений и абсолютных умений, применения навыков и убийств – совокупность действий дает опыт, который и открывает контракт персонажей. Список контракта робота KAY/O:
- Первый уровень – Граффити «Энергия на исходе». Обычный настенный рисунок электронного значка разряженного аккумулятора приятного фиолетового цвета. Можно использовать на стенах и препятствиях, чтобы обозначить свою индивидуальность;
- Второй уровень – Карточка «VALORANT KAY/O». Симпатичная карточка красного цвета с роботом в элегантной позе. Карточку можно поставить на изображение в лобби;
- Третий уровень – Карточка звания «БОТ». Здесь та же карточка, которую можно применять по принципу карты второго уровня, где указывается принадлежность к званию, которая показывается в лобби и в начале матча;
- Четвертый уровень – Граффити «Тренирующийся бот». Анимированное граффити, на котором робот тягает штангу с тяжелыми блинами. Забавные настенный рисунок с интересной анимацией движения;
- Пятый уровень – Карточка самого робота с любимым оружием за спиной;
- Шестой уровень – Брелок «Микросхема памяти». Брелок для оружия, кастомизрованный под робота. Выглядит как маленькая механизированная деталь, на которой четко вырисовывается лицо KAY/O. Брелоки можно вешать на любимое оружие и любоваться на них в матчах;
- Седьмой уровень – Граффити «KAY/O». Тут все просто и понятно – настенный рисунок с именем (вернее сказать, с наименованием модели) робота. Используется этот рисунок по принципу всех граффити – на стенах;
- Восьмой уровень – Звание «Уникальная сборка». Звание можно применить для показа в лобби или в мейн меню при запуске матчей;
- Девятый уровень – Карточка «Менеджер памяти». Живописная карточка с изображением робота. Очень интересно смотрится при основном ее выборе. На ней робот выносит из огня раненного союзника, в то время как сзади фоном также изображен металлический робот;
- Десятый уровень – скин на пистолет CLASSIC «ОГНЕ/СТРЕЛ». Кастомизированный скин, выполненный по образу и подобию внешнего облика KAY/O – металл и вкрапление цвета радианита с основным цветом пистолета. Смотрится скин очень интересно и даже пугающе.
Как играть за персонажа KAY/O
Робот KAY/O – это не просто груда безжизненного металла на моторчиках и аккумуляторе. Это прекрасный зачинщик, инициатор боя, отличный тиммейт и помощник в боевых действиях.
Агент имеет уникальные умения, которых не было во вселенной игры до появления KAY/O. Они очень полезны и для атаки, и для защиты, и для пуша, и для отступления. Иными словами – агент сосредоточил в себе пользу и силу и стал буквально бессмертной имбой, которого можно реснуть один раз за ульту.
Стоит отметить, что хоть KAY/O и является зачинщиком, его не стоит выпускать вперед основных саппортов, к примеру, той же SAGE. Идеально давать роботу кинжал и оружие, чтобы дефать тиммейта. От кинжала нельзя спрятаться, он проходит даже сквозь стены и препятствия и блокирует все абилки вражеских агентов на 7 секунд – сколько всего можно успеть за это время! Здесь и скан карты, и обезоруживание неприятелей и даже чтение вражеской позиции, вне зависимости, за какую сторону те играют. Кинжал также позволяет обеспечить командную безопасность, если игра идет неспешно и осторожно – достаточно просто выкинуть «Эпицентр» из прохода во врагов и немного выдохнуть при дальнейшем передвижении.
В идеале потренироваться на лайн-апах, чтобы точно попадать по стратегически важным местам на разных картах, ведь кинжал летит очень далеко и применяется крайне эффективно.
Далее пару слов о флешке железяки. Их лучше кидать таким образом, чтобы они не отпугивали врагов своим звуком броска от стен. Иногда их можно выкинуть настолько удобно, что они взорвутся прямо над головой врага. Любителям старых добрых шутеров такая флешка точно придется по вкусу, поскольку принцип действия этой световой гранаты работает по типу флешки из олдовых стрелялок.
Граната KAY/O тоже не такая простая, какой кажется на первый раз. Она имеет двойной принцип действия – это и молик, и граната со взрывом одновременно. Ее также можно использовать по фантазии, но совершенно не обязательно копить способность только для позиции на лайн-апах. Гранатой можно чекать спайк, контролировать углы и укромные позиции или агрессивно атаковать неприятельскую команду. В основном, разумеется, такая граната используется для удержания занятой позиции. Урон по центру – 60 единиц, поэтому идеальное прицеливание – опять тот же имбаланс.
Иными словами, все способности робота делают из него идеального керри, который может останавливать все раши врагов. Примерный порядок действий – ножик, граната, флешка. Если все умения будут использованы идеально, победа обеспечена, но стоит потренироваться с раскидками и позиционированием.
Ульта робота – прекрасно применяется после сбора минимальной информации по команде врагов, при агрессивном выходе. Важно – действовать быстро, сосредоточенно и неожиданно для неприятелей.
В первом случае ульту можно активировать, когда соперники уже истратил часть способностей за раунд и не хотят попусту отдавать остальные.
Во втором случае умение KAY/O успешно применяется на ретейке – когда позиция утеряна, но есть все шансы ее вернуть.
С кем лучше играть и какие карты подойдут под KAY/O
ICEBOX и BREEZE – это точно не те карты, на которых робот может полностью проявить себя. Неудобно кидать кинжалы, прицеливаться гранатами и флешками и держать позицию вражеских агентов. Поэтому, игра на этих локациях вряд ли получится эффекивной, если, конечно не выложиться по полной программе.
Чего нельзя сказать об остальных картах – SPLIT, ASCENT, BIND, HEAVEN. Здесь робот будет максимально полезным и эффективным – столько мест для проявления своей хитрости.
Теперь пару слов об агентах в пару к KAY/O
Если рассматривать этого агента с общей позиции – он саппорт. Хороший саппорт дает пользу всем союзникам вне зависимости от их роли. Каждое умение робота, так или иначе будет эффективным для команды. Поэтому, основные способности будут нужны каждому тиммейту. Если же отталкиваться от ультимейта, его лучше использовать после получения инфы по карте. Идеальным агентом могут быть YORU, SOVA, SKYE, которые чекнут позицию и предоставят роботу важную информацию.
KAY/O – замечательный зачинщик и саппорт в игре Valorant и просто интересный агент с крайне эффективными способностями. Чем дольше робот продержится в раунде – тем выше его эффективность во всем матче. Главное, чтобы тиммейты не забывали о правиле 15 секунд и быстро ресали своего полезного товарища.
Спасибо, ваш сайт очень полезный!