Ghost of Tsushima – Такая Япония может вам понравиться

 

 

Анонс Ghost of Tsushima состоялся еще в конце 2017 года, и с тех пор разработчики не очень охотно делились подробностями игры. Увиденное в геймплейных роликах наводило на мысль, что нас ждет некий Assassin’s Creed в эпоху феодальной Японии — то есть именно в тот исторический период, который так долго игнорируется серией. Из-за медленной маркетинговой кампании можно было бы заподозрить, как Sony и сами не уверены в успехе игры. Однако отбросьте все опасения в сторону, так как Ghost of Tsushima – это действительно своеобразный проект и лучшая игра в открытом мире среди всех эксклюзивов платформы.

ghost of tsushima

   Сюжет игры

События игры разворачиваются в период первого вторжения монголов в Японию в 1274 году. Тогда захватчики высадились на побережье острова Цусимы и молниеносно разгромили японские войска благодаря зверским военным тактикам и подавляющем преимуществе в вооружении. Именно отсюда начинается сюжет игры: самурай Джин Сакай участвует в обороне побережья, однако испытывает ужасное поражения вместе с другими воинами и еле выжил после жестокой битвы. Ожидать от игры точной исторической достоверности не стоит, это неоднократно подчеркивали сами разработчики. Выдающихся личностей или точного перевода тогдашних событий ждать не стоит — это все же художественное произведение по мотивам, которое в первую очередь стремится передать атмосферу тех времен и познакомить игрока с культурой средневековой Японии. Поэтому завязка с монгольским нашествием служит лишь контекстом для истории, которую в дальнейшем нам рассказывают авторы.

Встречает игра не очень приветливо: излишне затянут коридорный пролог с объяснением ключевых механик быстро надоедает. Конечно, он дает необходимую экспозицию, ярко описывает жестокость монголов, которые убивают мирных японцев, воруют их пожитки и сжигают целые поселения; знакомит с союзницей, которая спасает Джина от смерти, настраивает игрока на свершения личной мести и воплощение более глобальной миссии по освобождению всего острова. Однако такие методы обучения кажутся устаревшими, ведь овладевать ближний бой, стелс и другие элементы игрового процесса можно без искусственных ограничений — вписать их в квесты или ограничиться краткими пояснениями, которые появляются на экране. Пролог действительно может составить ложное впечатление об игре, которая начинает раскрываться только с полноценным началом первого акта и выходом в бескрайние равнины Цусимы.

ghost of tsushima

   Цусима. Остров, который живет

Виды японского острова производят фантастическое впечатление, только вам удается вырваться в открытый мир. Огромные поля, поросшие густой травой и разноцветными цветами, поселения, усеяны пожелтевшими кленовыми листьями, бамбуковые рощи и леса, деревья которые гнутся под шквалом грозового ветра, – разработчики слишком долго прячут неописуемую красоту осенней Японии, и совершенно непонятно зачем. Природа в Ghost of Tsushima – не только визуальное украшение, но и практический элемент игрового процесса. Студия Sucker Punch смогла избавиться от лишних частей интерфейса и одновременно придумать уникальные решения для исследования мира. Не надейтесь на мини-карту или компас, которые приведут к заданной точке, квеста или интересной местности – эту функцию будет выполнять ветер, сильные порывы которого можно вызвать свайпом по тачпаду. К так называемых проводникам можно отнести золотистых птиц, которые появляются внезапно и указывают путь к точке интереса, и лис, встретить которых можно только в логове, – рыжие приведут к святыням, что разблокируют ячейку улучшения для героя, а потом будут не против, чтобы вы их пощекотали.

Весь остров разделен на три сегмента, переход между которыми возможен только после прохождения определенных сюжетных миссий, однако территории здесь огромные, на каждой из трех частей Цусимы можно провести по несколько десятков часов – а можно сломя голову нестись сюжетными квестами, игнорируя все вокруг. Важно помнить, что Ghost of Tsushima – это никакая не ролевая игра, а потому сразу отбрасывайте все, за что вы могли недолюбливать «Ведьмака» или «ассасинов». Ничто не останавливает вас от прохождения игры в таком темпе, как вы сами того хотите. Враги, как и протагонист, не имеют уровней, поэтому в стычках все решают исключительно ваши умения, а не число над головой. И говоря «ваши умения», я имею в виду именно личные навыки игрока, а не набор способностей персонажа.

ghost of tsushima

   Боевая система

Боевая система в Ghost of Tsushima – ее самая большая приманка, которая не идет в сравнение с двумя вышеупомянутыми играми. Эффект изысканных боев достигается сочетанием стремительных атак, отражений вражеских ударов и своевременной сменой самурайских боевых стоек. Последние предназначены для различных видов врагов: например, для мечников стоит воспользоваться каменной стойкой, а чтобы быстро пробить оборону монголов со щитами, лучше стать в водяную. Разработчики максимально разнообразили боевую систему благодаря стилям и возможности получать дополнительные приемы из прокачки, но вместе с тем не отягощая ее десятками комбинаций. Чтобы свыкнуться с боями нужно время, однако как только вы поймаете ритм и начнете косить орды монголов без единого пропущенного удара, возвращаться к стелсу вряд ли захочется. На больших локациях с десятками противников влезать в открытый бой просто глупо, а некоторые квесты специально запрещают делать это и заставляют играть по-тихому. Однако стелс в Ghost of Tsushima совсем неплохой — он обычный. Можно взобраться на невысокие домики и караулить противника с высоты, прятаться в траве, привлекать колокольчиками или попасть в голову из лука — стелс-элементы выполнены на высоком уровне, но все это мы уже видели неизвестно сколько раз. Совсем другое дело — вызывать противников на поединок и вложить одним точным и взвешенным взмахом катаны, как настоящий самурай.

Собственно, переход на «темную сторону» и предательство благородных и доблестных основ настоящего самурая, который никогда не будет прибегать к бесчестному бою, является лейтмотивом всей игры. Преодоление захватчиков требует более жестких методов, и пока главный герой это понимает, его союзникам и даже обычным жителям острова придется привыкать к чрезмерной жестокости Призрака Цусимы. Центральная сюжетная линия сфокусирована на освобождении острова, а большинство задач здесь проходят по одной схеме: проводим подготовку и привлекаем новых сообщников, выполняя для них особые задачи, а затем отправляемся к главному замку и эпически выкуриваем оттуда монголов. И если главный квест идет путем уничтожения оккупантов, то побочные задания раскрывают личные проблемы второстепенных персонажей и в частности союзников Джина.

ghost of tsushima

В каждом сайдквесте разработчики пытались рассказать интересную историю, а в случае с союзниками — предлагают даже целые сюжетные линии. Завязок здесь немало: кому-то надо помочь найти семью, которая осталась в деревне после монгольского нашествия; у других бандиты украли рис, который надо вернуть; а кто-то предлагает устроить засаду на монголов, скрываясь в бочке для саке. Однако из-за нехватки нарративных элементов все задачи проходят почти одинаково: герои кого то выслеживают, преследуют, освобождают и в конце концов бьются с очередным лагерем монголов или бандитов. Повлиять на ход истории мы не можем, вмешиваться в диалоги также, поэтому остается надеяться только на мастерство рассказчиков. Но, к сожалению, нередко подводит и оно: курьерских заданий или квестов типа «убей 10 кабанов» игра не предлагает, зато производит довольно монотонные и слишком затянуты сюжетные линии, в которых наиболее интересным оказывается только финал, но и к нему надо еще дотерпеть.

Интересными квестами стали местные легенды — таких здесь немного, но каждая по-своему особенная. Они отправляют на поиски редких доспехов дают возможность изучить уникальные умения, а заодно узнать увлекательную историю. В охоте за легендарными сокровищами придется ориентироваться по картам, искать тайники среди цветущих полей и преодолевать секции со скалолазанием в лучших традициях расхитителей гробниц.

Исследование мира в Ghost of Tsushima действительно увлекательное: игровая карта не усеяна знаками изначально, а потому точки интереса следует искать самостоятельно, или же о них могут рассказать жители поселений. Под метками может скрываться монгольский аванпост, человек в беде, побочный квест, мини-игра с разрезанием бамбука и составлением хайку или просто новая шляпа для главного героя. Путешествия Цусимой не сдаются работой, к которой тебя заставляют разработчики, этот процесс удивительно медитативный – в основном благодаря невероятной красоты пейзажам и погоде, что вместе делают каждое мгновение вашего путешествия исключительным. Все находки в мире игры ощущаются стоящими: горы мусора не заполняют ваш инвентарь, а каждый самурайский доспех, кимоно или иной предмет одежды являются особыми благодаря своему виду и ряда бонусных характеристик.

Ожидания от Ghost of Tsushima были довольно сдержанными, и она их полностью превзошла. Игра пусть и не идеальная, но в целом замечательно справилась со всеми элементами открытого мира: изучение каждого уголка острова доставляет удовольствие, а вместе с нетипичными механиками навигации эффект первооткрывателя только усиливается. Студии Sucker Punch удалось воссоздать атмосферу самураев и сделать так, чтобы вы никогда не захотели прятать свою катану. Цусима предстает перед глазами чарующим бескрайним пространством, широкими полями и неприступными горами — поразительное качество освещения, детализации окружения и картинка в целом напоминают, что перед нами последний эксклюзив текущего поколения PlayStation. Сравнивать Ghost of Tsushima с играми подобного жанра можно, но она достаточно самобытна, чтобы одновременно быть ни на что не похожей.

   Плюсы

+ Иммерсивные элементы навигации
+ Эффектная боевая система
+ Разнообразие активностей в открытом мире
+ Непревзойденный визуальный стиль

   Минусы

– в основном монотонные побочные квесты
– невыносимый пролог