Игра Bright Memory представляет собой необычную смесь двух жанров – «слэшера» и «шутера». Плюс ко всему все действия происходят с видом от 1-го лица, а сам проект был построен на движке «Unreal Engine 4». Да и по факту этот проект был создан всего лишь одним человеком. Помимо всего этого игра очень сильно отличается качеством «картинки» и поддержкой технологии RTX, а также крайне интересным и динамичным игровым процессом. И хотя игроки очень сильно хвалят этот проект, всё далеко не так однозначно, как может показаться на первый взгляд.
Знакомые шутерные элементы
По сути, в Bright Memory присутствуют абсолютно все те же механики, которые регулярно напоминают о серии Painkiller, Serious Sam и DOOM. В качестве главной героини выступает молодая девушка, которую автор назвал Шелиа. И ей необходимо носиться по разнообразным уровням, убивать вокруг всё живое и много двигаться. В качестве огнестрельного варианта оружия девушка в своём арсенале имеет футуристичный пистолет, скорострельный дробовик и автомат. При этом она не была обделена и оружием ближнего боя – для таких сражений у неё есть катана. Особые умения тоже присутствуют – мощный крюк-кошка, рывки в сторону (они напоминают тот же DOOM: Eternal) и энергоудар. Хотя это далеко не полный список, потому что многое ещё можно будет открыть с помощью прокачки, а точнее за опыт, который начисляется за врагов, которых удаётся одолеть.
Минимум сюжетной «пищи»
Сейчас в Bright Memory сюжетная линия сведена буквально к минимуму. Известно, что главная героиня пытается противостоять какой-то организации, которая стремится отыскать артефакт, позволяющий воскрешать мёртвых. В качестве основного места действия выступают древние храмы, руины и огромное количество пещер. Всё это делает из сюжетной линии «кашу», но этому есть своё объяснение: изначально автор хотел выпустить несколько сюжетных эпизодов, благодаря которым сложилась полная картина происходящего, но потом он передумал и решил всё это реализовать в финальной версии игры. Финальная же версия получила подзаголовок «Infinite».
Это даже не демоверсия
И всё же, несмотря на масштаб проделанной работы, игре Bright Memory всё ещё очень далеко даже до статуса демоверсии, которую можно смело показывать любым игрокам. Пока что Bright Memory – это всего лишь концепт, который берут студии для того, чтобы пойти к издателю и показать то, что они хотят создать, ну и также объяснить ключевые механики игрового процесса.
Хотя ради справедливости стоит отметить, что механики, связанные с игровым процессом, работают, пусть и толка от этого достаточно мало. Потому что тот же уровневый дизайн здесь мало что предполагает: на них нельзя нормально уворачиваться, просчитать тайминги и многое другое.
Игровой процесс
С точки зрения игрового процесса, в общем, игра Bright Memory напоминает некую смесь игр серии Dark Souls и Bulletstorm. Геймплей сочетает в себе элементы ураганной стрельбы, атаки в ближнем бою и различные комбинации ударов. При этом по мере прохождения от врагов необходимо уворачиваться, а арены обычно переполнены самыми разными чудовищами. Плюс ко всему здесь присутствуют боссы. Но переживать за уровень сложности здесь не стоит – игра довольно снисходительно относится к игрокам.
Качество графики
С другой стороны, игра Bright Memory действительно может похвастаться невероятно красивой графикой. Пусть и запредельно ужасный вариант дизайна с унылыми локациями всячески пытаются его испортить. Вообще движок Unreal Engine 4 автору даёт огромное количество возможностей по созданию действительно красивой картинки. Поэтому внимание стоит уделить дизайну, общему качеству стилистики, артам. Иными словами сделать красивую модельку пещеры маловато, потому что многое зависит и от других элементов, а не от качественно натянутой текстуры.
В этом и заключается проблема при создании игры одним человеком. Как ни крути, но помощь со стороны художников, игровых дизайнеров, сценаристов, аниматоров, постановщиков и других людей необходима. Иначе игра Bright Memory останется в памяти игроков лишь в качестве проекта, где присутствует крутой графон.
Итог
Сейчас игра Bright Memory выглядит так, будто это всего лишь набросок того, чем в будущем она может стать. Поэтому и относится к этому молодому проекту необходимо соответственно. К примеру, можно поддерживать проект одного разработчика, который сейчас активно набирает собственную команду для запуска полноценной разработки. Поэтому в скором времени, возможно, удастся увидеть качественную и полноценную реализацию Bright Memory, где будут исправлены допущенные ошибки. Ведь у этого проекта определённо существует неплохой потенциал, да и аудитория вокруг собралась «крепкая».