После того, как студия Creative Assembly рассказала историю о войне, которая происходила в Британии, разработчики решили выпустить в релиз новый проект под названием Total War Saga: Troy. И в этом проекте авторы решили рассказать о наиболее неизвестной войне в нашей человеческой истории – о Троянском конфликте. И уж поверьте, об этом можно многое рассказать…
Миф или реальность
Изначально может показаться, что эта масштабная война представляет собой всего лишь обычный конфликт где-то посреди Средиземноморья. Конечно, тогда войны шли постоянно, но именно она сильно отличается от многих других. Главная причина – никто до сих пор не может точно сказать происходила ли эта война на самом деле или нет. Потому что практически вся информация, что существует, была взята из «Одиссеи» и «Илиады», то есть из поэм Гомера, поэтому у разработчиков появились огромные просторы для контента.
И если кратко, то основная завязка нового проекта строится на том, что перед Троянской войной, человек по имени Парис, являющийся сыном троянского царя, решил выкрасть Елену, которая являлась супругой царя Спарты. И ради мести спартанцы решили заручиться помощью остальных данайцев, благодаря чему все они отправилась на восток воевать с Троей.
Фракции
На выбор игрокам представлено всего две ключевые фракции – это троянцы и данайцы. Обе фракции имеют в своём арсенале по 4-е основных героя. Каждый такой герой обладает собственным стартовым поселением, войсками и легендарным героем. И хотя в своей поэме Гомер описал огромное количество персонажей, разработчики ограничились всего лишь восьмерыми. С другой стороны, каждый обладает проработанной сюжетной историей, цепочкой квестов и уникальными условиями для победы.
Помимо всего вышеописанного, каждая из представленных кампаний обладает двумя концовками, хотя более простая для достижения концовка, оказалась, каноничной. Вторая же – это вольная интерпретация разработчиков. Ну здесь вы уже на собственном опыте ощутите, чем они отличаются между собой и насколько они вообще интересны после всего этапа игры.
Игровой процесс
Вообще в «Трою» играется практически так же, как и в «Британию». Иными словами – глобальные элементы в новой части практически не изменились. Здесь по-прежнему присутствует знакомый игровой процесс: необходимо брать под свой контроль поселения враждебных фракций, заниматься развитием собственных поселений, обязательно тренировать и формировать армию, развивать экономику и многое другое. Конечно, ничего плохого в медленном и аккуратном развитии собственного проекта нет, но ребята из подразделения Creative Assembly длительное время стоят на одном месте, каждый раз пересобирая вторую часть «Рима». Поэтому, можно с уверенностью сказать, что единственная проблема «Трои» заключается в отсутствии любых крупных изменений.
Это не «Вархаммер»
У разработчиков получилось пропитать игру мифами, поэтому они занимают в проекте ключевую позицию, а не хроники, основанные на реальной истории. Но на удивление разработчики не стали целиком и полностью уходить в жанр «фэнтези», как в Warhammer, поэтому они решили сохранить историческую правдоподобность. К примеру, горгона (мифическое чудище) представляет собой агента, который способен отравить врагов, а кентавры – это просто искусные всадники, которых в бою можно спутать с гибридами лошадей и людей. Именно благодаря таким идеям «Троя» выглядит оригинальной и свежей на фоне всех прошлых игр серии.
Троянские войны
Как и в прошлых играх серии, когда сталкиваются армии на глобальной мировой карте, следует битва в режиме реального времени. Только вот боевая система напоминает то, что уже было в прошлых играх серии. Хотя некоторые отличия всё же присутствуют. К примеру, из-за сеттинга в основном сражаться приходится пехотными войсками и мифы здесь вообще ни при чем, просто тогда не занимались массовым приручением лошадей. Поэтому, как правило, сражаться приходится пехотой, которая разделена на лёгкую, среднюю и также на тяжёлую. Ну и по желанию им можно менять варианты оружия. Совсем без конницы не обошлось, но подобных отрядов здесь маловато и практически все они здесь максимально примитивные. Но при этом геймплей все равно интересный и завораживающий, особенно для тех, кто любит игры про эту эпоху.
Техническая часть
И в этом плане разработчики мало кого удивят, потому технические проблемы – известная беда любой части серии. Поэтому новенькая «Троя» не стала исключением. Впрочем, системные требования со времён «Трёх королевств» также практически не изменились, и графика находится на том же уровне. Единственное, что было улучшено, так это детализация и проработка полководцев со многими другими модельками. Хотелось бы, конечно, больше детализации, однако на этом разработчики сильно сэкономили. У вас не получится детально просмотреть каждого персонажа, юнита, приблизить его, чтобы осмотреть с разных ракурсов, хотя даже многие игры подобного жанра не пренебрегают этим.
Итог
В целом данный проект мало чем сможет удивить, если его сравнивать с прошлыми проектами серии. Конечно, здесь существуют кое-какие нововведения, но они слишком незначительны. Поэтому проект придётся по вкусу только тем, кто любит подобные пошаговые тактические стратегии от этих разработчиков и с радостью их перепроходит.