За прошедшие десять лет в игровой индустрии появилось огромное количество самых разных симуляторов и абсолютно на любой извращённый вкус – начиная от симулятора автомеханика и заканчивая золотодобытчиком. И это, не считая более абсурдных, в список которых вошёл симулятор козла, хлеба и даже симулятор валуна. Конечно, их тяжело называть полноценными в своём жанре, потому что они относятся к жанру «инди» и, как правило, призваны показать комичность происходящего, нежели реальный игровой процесс. И вот проект под названием «Hardspace: Shipbreaker» выделяется на фоне всего этого не только оригинальной темой, но и отсутствием юмора. Да, да, очередная игра, которая может взорвать ваш мозг своим игровым процессом и самой идеей.
Этому миру нужен герой-мусорщик!
Даже сейчас тема засорённости мусором орбиты нашей планеты довольно актуальна. Обломки, остатки отработанных спутников, аварии и внештатные ситуации покрывают солидную площадь орбиты мусором, поэтому даже небольшие куски от обшивки могут стать проблемой.
Сюжет Hardspace: Shipbreaker повествует о недалёком будущем, где подобное на орбите превратилось уже в серьёзную проблему. Поэтому за утилизацию космического мусора берутся огромные космические судна, а наиболее известной компанией является «LYNX», выступающая в качестве работодателя ключевого персонажа игры. И карьера главного героя начинается с того, что он становится должником компании, а сумма долгов составляет – 1 миллиард кредитов. Много это или нет? Вы узнаете в процессе прохождения игры, поэтому не стоит пересчитывать на суммы денежных средств, принятых на сегодняшний день.
Прелести капитализма в будущем
Помимо того, что основная цель главного героя – выплатить долг, так ещё эти самые кредиты в процессе будут списывать буквально при каждом удобном поводе. К примеру, аренда оборудования стоит денег, необходимо покупать регулярно расходные материалы, приобретать наборы для ремонта (потому что снаряжение время от времени начинает изнашиваться), необходимо платить за лечение, за проживание и даже за кислород! И в такой ситуации не спасёт даже долгожданная смерть, потому что сознание мгновенно переносится в клон, а за воскрешение опять-таки списывают со счёта кредиты. Да, вот такая вот экономика, которая вертится вокруг вас и требует постоянных действий от игрока. Однако на самом деле подобная механика очень интересная, ведь вам нужно будет просчитывать все свои шаги.
И единственный верный вариант – это работать быстро и эффективно. Потому что корпорация всегда даёт работу, и вопрос всегда лишь в том, насколько быстро удастся разобрать очередную космическую «посудину» и отправить её в утиль. При этом лучше не прохлаждаться, потому что смены в Hardspace: Shipbreaker максимально короткие (всего лишь пятнадцать минут), а аренда необходимого оборудования обходится практически в полмиллиона и это только за одну смену, поэтому если за 15 минут заработали меньше, тогда и долг перед компанией вырастет.
Рабочие инструменты
Новоявленный космический мусорщик при себе имеет три ключевых инструмента (сканер, резак и захват), если не считать надетый скафандр, который имеет небольшой реактивный двигатель. Резак обладает двумя режимами работы: первый – луч, который позволяет пилить и делать надрезы; второй – точечный нагрев, благодаря которому можно избавиться от всей детали. Такой инструмент, как захват, даёт возможность либо подобрать кусок определённого материала, либо снять крепление или просто переместить какой-нибудь мусор. А вот сканер потребуется для того, чтобы планировать работу: позволяет случайно не распилить объекты, которые нельзя пилить (вроде топливного бака) и прочее в этом духе.
Физика и управление
В Hardspace: Shipbreaker представлена качественная физическая модель, потому что абсолютно каждый элемент (взрывы, распил деталей на мелкие куски, процесс декомпрессии) выглядит красиво и качественно. Только вот, чтобы полюбоваться качественной физикой, предстоит заплатить за удовольствие большой производительностью, потому что, например, когда происходит взрыв, частота кадров начинает заметно падать. Впрочем, управление также вызывает приятные ощущения, потому что разработчики постарались добавить «щепотку» реализма, благодаря чему даже обычный процесс передвижения в условии полной невесомости, осуществлять сложно.
Игровой процесс
Вообще геймплей Hardspace: Shipbreaker сложно назвать расслабляющим, потому что он таким кажется лишь первую пару смен. Дальше следуют ограничения и условности, которые постепенно затягивают в процесс прохождения. К примеру, вскоре вы поймёте, что хотя бы один раз за смену необходимо в обязательном порядке посетить станцию, где можно пополнить кислород. Впрочем, сам процесс утилизации далеко самый приятный, потому что, если вы научитесь распиливать хотя бы одно судно, тогда справитесь с любым другим. Но ко всему быстро привыкаешь, и Hardspace: Shipbreaker не исключение. На самом деле это увлекательный и уникальный проект, затягивающий с головой после первых минут игры.
Итог
Абсолютно вся игра Hardspace: Shipbreaker, когда начинаешь втягиваться в игровой процесс, напоминает реальную работу. И это не очень хорошо, потому что игра не даёт получить удовольствие. Плюс ко всему здесь явно не хватает кооперативного режима – с ним играть бы стало намного веселее и приятнее, нежели, когда всем занимаешься в полном одиночестве. Но кто знает, быть может, разработчики добавят кооперативный режим?