Всего в мире VALORANT существует пять уникальных карт с интересными текстурами и местностями. Каждый игрок обязательно найдет собственную любимую карту, на которой каждая катка будет проходить с огромным удовольствием.
Какие карты доступны для игры в VALORANT
Все карты дублируются и делятся на ранговые и безранговые. Их основное, и, пожалуй, единственное существенное различие заключается в том, что на ранговых картах игрок получает очки повышения звания – rate points (RP).
Рейтинговые карты
HAVEN
Одна из самых первых карт в игровом мире VALORANT. Идеальная карта для любителей жесткой стремительной атаки противников. Довольно широкое открытое пространство с множеством точек для удобного перемещения. На карте есть три стратегически удобных точки установки спайка – это единственная карта в VALORANT с тремя плэнтами.
Кодовое название карты «Триада» – опять же благодаря трем точкам спайка. Раньше HAVEN выглядел совершенно иначе: роскошный китайский храм с соответствующей архитектурой и локациями. Но злобная группировка Kingdom захватила храм целиком, чтобы собирать и хранить самый сильный и опасный камень в VALORANT – радианит.
Чтобы победить на «хэвэне», нужно постоянно советоваться и общаться с тиммейтами, чтобы не допустить дезорганизации команды. Хитрость и маневренность – два лучших друга в правильной и грамотной тактике команды. Здесь идеально использовать дымовые и ослепляющие способности, чтобы быстро перемещаться в пространстве и наносить сокрушительные выстрелы.
На «хэвэне», впрочем, как и на любой другой карте, множество прострелов – почти все стенки поддаются прострелам и проводят урон по врагам. Несколько нетипичных прострелов: на локации дверей мида простреливать можно с любой стороны, но надолго лучше там не задерживаться. Стенки на точке В – отличная локация для прострелов, особенно в состоянии оглушения или ослепления, ну и стандартный прострел на точке А – враг может прятаться за стенкой и ждать удачной минуты для фееричного выхода, но не тут-то было.
И несколько интересных позиций для бесшумной и хитрой игры: в восточной части точки В есть интересная возвышенность, которая находится прямо возле дверей. Отличный пункт засады, но главное – вовремя среагировать. Далее, по левую сторону от точки С – похожая возвышенность для засады, но врагу потребуется немного больше времени, чтобы поднять голову и обратить внимание на агента, а в VALORANT даже секунда может перевернуть ход игры. Центральное укрытие на точке С с отличным пунктом обзора вражеских ходов. В тандеме с мощным оружием, по типу PHANTOM агент может забрать раунд, находясь в этом укромном местечке.
BIND
Еще одна начальная карта в игре VALORANT. Второе ее название – «Двойственность». BIND – ранее процветающий арабский пустынный городок, который захватили Kingdom. Здесь они развернули масштабное радионитное производство. Именно BIND – это родное место для одного из агентов в VALORANT – CYPHER. Главная особенность локации в том, что на ней существует два телепорта, которые мгновенно перемещают агента из одной точки на карте в другую. Телепорты работают очень слаженно и исправно благодаря радианиту. Когда агент заходит в телепорт, он издает громкий характерный звук. Другие агенты могут услышать этот маневр, поэтому стоит быть осторожнее.
BIND – обыкновенная небольшая карта с двумя точками закладки спайка и рядом узких проходок для хитрой маневренности. Здесь главными характеристиками для игры станут логическое мышление и скорость передвижения по карте. Оригинальные прострелы: шорт B со стороны выхода, тот же шорт В, но уже возле дверей телепорта и точка А – на ней простреливаются почти все ящики, стенки и покрытия. На локации необычайно много позиций, где можно затаиться в ожидании соперника. К примеру, окно точки В напротив ящика – отличное место, когда агрессивный враг идет пушить и не ожидает затаившегося соперника. Вторая удачная точка засады в том же поинте В, чуть дальше окна и укрытия. Здесь открывается удачный обзор на выход врагов практически со всех сторон локации. И еще одна засадная точка – сад В, прямо возле проходной арки. Интересная позиция, если соперник предпочитает бесшумную и осторожную игру.
SPLIT
Карта SPLIT – другие названия Бонсай или Раскол. Если обратить внимание на детали локации, то можно заметить огромную разницу в проходах – куцые замшелые улочки и огромные стальные блестящие небоскребы. Где-то вдалеке виднеется высокое неигровое здание – предполагается, что оно относится к злобной корпорации Kingdom. Доподлинно неизвестно, какую деятельность осуществляет эта компания, но одно известно точно: это место полностью принадлежит людям из Kingdom. Об этом свидетельствуют мелкие локации, улочки, вывески и постеры на карте, которые полностью усыпаны логотипами корпорации.
Стандартная карта для шутеров в японском стиле и с тремя ответвлениями – мид и два прохода между ним. Все же, одна особенность у этой карты есть – две точки установки спайка находятся на противоположных друг от друга сторонах – на севере и юге. Интересная карта с рядом возвышенностей, вентиляций и узких проходок.
Чтобы добиться успеха в матчах на «сплите», следует четко знать порядок собственных действий и действий команды, а также уметь полностью контролировать позиции на возвышенностях и внизу.
Как и на любой другой карте, на «сплите» достаточно точек прострелов. Взять, к примеру, гараж точки В – агенты из вражеской команды очень любят сидеть там в засаде. Их можно застать врасплох очередью из пулеметных выстрелов. Правая восточная проходка точки B – там же, где спуск вниз и постер стреляющего динозавра на стене. Здесь враг может появиться в двух случаях – поднявшись по тросу, или ожидая за стеной. И в том, и в другом случае, его нужно скорее обезвредить. Последняя интересная точка прострела – точка А, или часть вокзала. Прострелить можно стенд с условным обозначением вокзала.
Точка интересного перехвата: крыша А – удачное место, если тиммейты идут на агрессивный пуш и соперники начинают жесткую оборону. Вторая неплохая позиция – на возвышенности в точке В на выходе к подъемному тросу. Враг не успеет контратаковать, если в засаде сидит проворный агент. Последняя необычная точка прохода – вентиляция мид. Отсюда открывается обзор на две точки перехвата. Главное – не задерживаться здесь надолго без особой на то причины.
ICEBOX
Относительно новая карта для пользователей шутера. Первая карта с измененным временем года – здесь на локации наступила зима, и все обнесло снегом. Второе название этой карты – «Порт». Секретный порт с кучей грузовых контейнеров. Корпорация Kingdom упаковывает и транспортирует радианит именно здесь, за что получает огромную выгоду. Особенность этой карты заключается в том, что помимо вертикальных зиплайнов, здесь есть еще и горизонтальные.
Как и положено стандартной карте для шутеров, на ICEBOX две точки закладки спайка. Крупная, но оттого не менее трудная карта для активной игры.
Огромное количество прострелов на ICEBOX доступно и внизу, и на возвышенностях. Возвышенность в точке В на локации с желтым контейнером в точке В. Здесь идеально все: обзорная точка практически в 180 градусов, открытое пространство для преследования и выявления врага. Вторая, но не менее интересная точка прострела находится на горизонтальном зиплайне в точке А. Здесь соперника легко застать врасплох рядом оглушительных выстрелов. В той же точке А в укрытии по другую сторону от зиплайна, огромное количество стенок, поддающихся прострелам, стоит быть внимательнее.
Три интересные тактически грамотные точки на игре в «Порту». Первая – экран на точке А, отличная возвышенная точка для бесшумной и скрытной атаки. Задерживаться надолго здесь не стоит, потому что враги могут быть хитрее и выйти с тросов. Вторая точка возле зеленых контейнеров на точке В – удобная позиция для просмотра узкой проходки между контейнерами. И, наконец, третья точка с видом на желтый контейнер, который уже упоминался ранее. Хорошая позиция для обстрела врагов с возвышенности.
ASCENT
ASCENT – второе название карты «Разлом». Классическая карта с интересной историей. Обычный итальянский городок с узкими каменными улицами неожиданно стал эпицентром смертельного сражения двух агентов – PHOENIX и JETT. Один из них сражается наперевес со спайком. Его ни в коем случае нельзя ронять или терять из виду, иначе – апокалипсис неизбежен. К сожалению, именно это и произошло. Город превратился в разломанные развалины, некоторые его части стали воздушными островами. JETT стала навсегда виновной за разлом маленького итальянского городка.
Сама карта «аскент» практически ничем не отличается от стандартной карты для шутеров. Две точки установки спайка, расположенные вдали друг от друга. Однако, особенность у «Разлома» все же есть: это первая карта, в которой есть двери, доступные для открывания или закрывания агентам. Их можно активировать, чтобы соперники сильно замедлились по пути к точке закладки спайка.
Точки прострела на «Разломе» – кирпичная стенка в точке В, на которой изображено фантасмагоричное животное. Эту стенку может прострелить только пулемет, SHERIFF или OPERATOR. Втрой прострел там же на точке В с внутренней стороны в мастерскую. Удачная позиция, когда враг стоит в засаде по правую сторону. Третий прострел уже на крышах в точке А – этот поинт называется «хэвэн».
Интересные точки для грамотной игры: сад А, та же мастерская в точке B и удобная позиция в углу точки В напротив вывески «Фрукты и овощи». Точка в саду – удобная засадническая позиция возле входной арки. Излюбленное место врагов, которые любят скрытную атаку. Второй поинт в уже знакомой мастерской. Помимо прострела, здесь открывается неплохой обзорный вид на проход со стороны противников. Последняя точка напротив информационной рыночной вывески – лучше всего затаиться здесь, зажав кноку приседания. Ничего не подозревающий враг может выйти с трех сторон, но удобнее всего застать врасплох его именно по правой.
Карты без ранга
Игра на безранговых картах подходит, прежде всего, для тренировки умений и навыков стрельбы. На безранговых картах легче выучить местность, фишки и укромные места. В обычных матчах также доступно получение опыта за выполнение заданий. К тому же, обычный матч проходит с меньшим волнением за потерю очков рейтинга. Еще одним плюсом будет нахождение темно-серых орбов – небольших сфер, которые дают одно очко умения. В рейтинговых матчах тоже есть орбы, но в безранговом матчмейкинге играть с ними легче.
Существенным недостатком в безранговых матчах является исключительно игра без повышения ранга.
HAVEN
В обычном матче на карте «хэвэн» используется такой же принцип, как и на ранговой: скорость и агрессия. При этом у игрока есть немного больше времени, чтобы лучше изучить игровое поле. Особое внимание стоит уделить точкам закладки спайка и местностям, которые окружают их. Важно понимать, что постепенные перетяжки из местностей проходят стремительно, поэтому для победы рекомендуется не ходить впятером, а делиться, находясь недалеко друг от друга.
Играя за атаку, стоит дать понять вражеской команде, что у них нет контроля территории. Постоянные стенки, флешки и контролирующие умения не дадут врагу спокойно защищать территорию. Игра за защиту в свою очередь предусматривает постоянное разбивание стенок, контратака флешками и другими гранатами.
Топ агентами для этой карты будут: SAGE, KILLJOY, BRIMSTONE и абсолютно все дуэлянты.
BIND
Главная фишка карты – ее телепорты. Если использовать их вовремя, можно грамотно перетягивать врагов из одной части в другую, оставляя себе фору на закладку спайка. Не стоит переживать за неосторожную и порой скоротечную игру – обычный матчмейкинг не предполагает потерю очков рейтинга. По дороге к телепортам на точках А и В существует множество укрытий и ящиков, чтобы оставаться тихим и бесшумным.
Играя за атаку, стоит контролировать узкие коридоры, проходы и возвышенности, чтобы защита не могла смотреть и рашить занятые территории. Лучшие агенты для атаки на BIND: CYPHER, BRIMSTONE, YORU, KILLJOY, REYNA.
Защита предполагает осторожный тактический проход к спайкам и внимательный обход территории, который предполагает быструю реакцию всей команды. Топ агенты для защиты: BRIMSTONE, SAGE, SOVA, PHOENIX, SKYE, OMEN.
SPLIT
Обычные матчи на «сплите», как и на рейтинге, предусматривают логичную игру на занятых позициях, чтобы обхитрить врага и заманить на незанятые территории. На карте три выхода, и, если пропушить хотя бы один целиком, победа обеспечена. Здесь очень важно удержание и контроль территории долгое время.
Атака подразумевает еще на ранней стадии игры дать понять команде соперников, что атакующая тактика агрессивна и быстра. Тотальный контроль ящиков, укрытий, зиплайнов и возвышенностей не даст даже самым сильным соперникам ни одной возможности для контратаки. Лучшие агенты для атаки на «сплите» – BREACH, PHOENIX, REYNA, SAGE, CYPHER, YORU.
Играя за защиту, идеальным вариантом будет использование способностей раз за разом, чтобы грамотно удерживать занятую территорию. Идеальными защитниками на этой карте станут агенты, способные контролировать территорию: VIPER, OMEN, SAGE, BRIMSTONE. Это может сработать грамотно, если способности агентов будут использоваться практически одновременно.
ICEBOX
Сложная даже в обычном матчмейкинге, но оттого не менее интересная карта в игре VALORANT. Здесь очень много возвышенностей и нижних точек для тактически продуманной игры. К большому сожалению, для разработчиков, ICEBOX не полюбился игрокам, многие даже просят убрать его из обычного и рейтингового матчмейкинга. К тому же, карта относительно небольшая для растяжек.
Тем не менее, играть за атаку на ICEBOX довольно просто: контроль территории и стремительное перемещение по локации. Лучшими агентами для игры на карте ICEBOX станут: VIPER, REYNA, CYPHER, KILLJOY, SAGE – все они способны к грамотному контролю позиций благодаря умениям и ультимативным навыкам.
Игра за защиту. Здесь агенты могут раскрыть свой потенциал в перемещении и даже открыть новые места для засады. Лучшими игроками, способными контролировать пространство и защищать территории от вражеских нападений, станут: OMEN, JETT, BRIMSTONE, SOVA, RAZE.
ASCENT
Довольно интересная и относительно простая карта, даже для безранговой игры. Перемещаться по локациям на этой карте легко, есть бесчисленное множество укрытий и возвышенностей, откуда врагу тяжело будет добраться. Здесь легче всего оттачивать навыки защитников, а благодаря открытой местности на карте можно контролировать территории.
Игра за атаку предусматривает логичные скоординированные перетяжки с одной локации на другую. Идеальным вариантом будет постоянный отчет о собственных действиях в войс- или в письменном чате. Топ агенты для игры на ASCENT – REYNA, YORY, SAGE, SKYE, BREACH, PHOENIX.
Отстаивание территорий на ASCENT – главная задача стороны защиты. Для нее важны не навыки стрельбы, а умение контролировать локации, задерживая врагов собственными умениями. Идеальные защитники: SOVA, RAZE, KILLJOY, CYPHER, BRIMSTONE.
Секретные тактики боя на всех картах
Существует один универсальный совет: осторожность всегда будет преимуществом для командной игры.
Уникального секретного рецепта для победной тактики, разумеется, нет. Тем не менее, всегда следует быть внимательным при перетягивании или пике территории. Абсолютно всегда стоит обращать внимание на углы и возвышенности (в углах, к примеру, видно развевающийся плащ SOVA), а, в возвышенностях всегда торчат головы противников, даже если те сидят. Необходимо внимательно прислушиваться к окружающим звукам и просить не разговаривать тиммейтов или друзей, когда окончание раунда остается, к примеру, два агента на одного. Звуки зачастую помогают определить шаги и прострелы, что поможет использовать верную тактику в перемещении на локации. Стоит отметить, что прыжок с возвышенности или ящика с зажатой кнопкой приседания и отпускания кнопки в воздухе не издаст звука. Это стоит учитывать, если предпочтение отдается бесшумной игре.
Вторым главным аспектом игры в VALORANT станут тайминги. Сколько времени занимает тот или иной маневр, раш, перетяжка, перезарядка навыка и так далее. Каждая секунда на счету, особенно в ранговом матче.
Гранаты. Их можно использовать с применением собственной фантазии и воображения. Чем необыкновеннее и интереснее раскидка гранат по карте, тем больше вероятность, что враг не заметит ее и получит дамаг.
VALORANT позволяет вдоволь наиграться на пяти доступных картах. Разработчики стараются радовать плотными обновлениями персонажей и дополнений на картах, вскоре ожидаются новые локации и патчи.
Карты, открытые в игровой вселенной, похожи и непохожи друг на друга одновременно. Каждую локацию разделяет как минимум одна оригинальная деталь, которая делает эту карту уникальной и неповторимой.