Обзор Ghost of Tsushima. Одна из лучших японских игр

Если вы когда-нибудь мечтали побывать в Стране восходящего солнца, теперь у вас есть уникальная возможность. За максимальную цену билета вы окажетесь в ловушках азиатского конфликта между японцами и монголами. Кто будет хорошим, а кто плохим?
Sucker Punch работает над Ghost of Tsushima уже добрых 3 года. Вы признаете, что для производства ААА трех лет мало. Однако игроков больше всего интересует конечный результат. И это смесь всех современных экшн-игр, закрытых и смешанных в блендере одного из самых популярных японских брендов. Если вы когда-либо готовили коктейли (я не имею в виду алкогольные), вы, вероятно, знаете, что, смешав слишком много несовместимых ингредиентов, вы получите мягкий, безвкусный и в целом плохой напиток. Эта замысловатая метафора – мой первый контакт с Ghost of Tsushima. Но успокойся, потом станет только лучше!
Запустив Ghost of Tsushima, все указывает на амбициозную постановку. Атмосферная музыка прямиком из азиатского кино (кстати, композитором тоже был японец Сигеру Умэбаяси), красивые картинки, отличные локации. В честь одного из самых известных японских режиссеров создатели откровенно вдохновились его работами и подготовили специальный фильтр, который перенесет вас прямо в черно-белое японское кино 1950-х годов. Так родилась мода Куросава. Интересно, что создателям пришлось попытаться получить разрешение на использование режиссерского образа. Использовать авторский фильтр, конечно, необязательно, но попробовать однозначно стоит. Первый контакт похож на прикосновение авторской или самостоятельной постановки. Некоторые интересные идеи и старый игрок получает улыбку на лице, и кровь начинает циркулировать быстрее.

ghost of tsushima

   Конничива, меня зовут Джин Сакаи

В Ghost of Tsushima мы переезжаем на остров Цусима, расположенный между Японией и Южной Кореей. С самой первой сцены мы попадаем в плотные битвы монгольского вторжения в Японию в 1270 году. Мы узнаем главного героя и самурая Джина, когда он и его товарищи-самураи готовят защиту от захватчиков. К сожалению, защита идет не так, как планировалось, и большинство самураев было убито. Джин остается на страже, и ему придется столкнуться с первым монгольским вторжением в Японию. Наш последний самурай лишился семьи, друзей и всего клана. Его и наша задача – пройти через красочную Цусиму, чтобы найти союзников в стране, наполненной предателями, и отомстить захватчикам. Джин быстро понимает, что много лет практики и техники самураев, особенно катаны, будет недостаточно, чтобы победить врага. Он должен забыть уроки честного боя, чтобы не только выжить, но и вернуть свой дом. Таким образом он приспосабливается к ситуации и изучает путь духа.
Следует отметить, что рейд и остров Цусима исторически совместимы. Сам остров не проектировался 1: 1, но разработчики позаботились о том, чтобы его самые важные точки были сохранены и перенесены в игру. Все, что мы будем делать во время игры, является выдумкой создателей и не имеет ничего общего с реальными событиями. Перед создателями стояла одна задача: создать настоящий, живой мир, в котором игрок растворяется и является его частью. Надо признаться, я быстро вжился в нее, поэтому создателям удалось образцово выполнить задачу.

ghost of tsushima

   Честь или победа. Выбор за вами

У нас есть два боевых стиля в Призраке Цусима. Первый – это, конечно же, классический самурайский стиль . Мы вытаскиваем катану и благодаря комбинации блокировки, быстрой и сильной атаки, а также специальных комбинаций и приемов танцуем с нашей лучшей подругой катаной. Этот стиль предлагает нам множество возможностей и ориентирован на аркадный аспект боя. Трудно не сравнить это с битвой против Assassin’s Creed, где, как и в серии Ubisoft, бой основан на балансе между блокированием, уклонением и правильной атакой. GoT предлагает очень динамичное движение от противника к противнику. Кроме того, мы должны использовать соответствующие стили, в зависимости от того, сражаемся ли мы со щитоносцем, с более требовательным противником или с копьеносцем. Если удерживать правый триггер на пэде, время замедляется, но только на мгновение, чтобы дать нам время принять быстрое решение. Поединок ориентирован на быстрые действия , что мне очень понравилось. Благодаря консультациям с мастерами восточных единоборств создатели сделали все, чтобы удары выглядели аутентично и чувствовался баланс танца и боя, которым славятся мастера Дальнего Востока.
Не менее интересно, но совсем другое, когда мы выбираем путь духа. Затем, мы кружимся, как хищник, из укрытия в укрытие, используя элементы окружающей среды, такие как высокая трава, башни или небольшой люк в здании, чтобы протиснуться внутрь. Призрак – классический стелс-режим, известный и любимый по другим сериалам. К сожалению, обидно, но здесь нет ничего инновационного, на самом деле многие аспекты взяты из других игр. Но авторам нужно отдать должное, что все работает так, как должно. Уничтожение врага занимает больше времени, чем в вышеупомянутой соревновательной серии, а это значит, что каждое наше движение должно быть более осознанным и продуманным. Создатели упрощают нам переход от цели к цели, переключившись в режим сфокусированного слуха, когда все замедляется и у нас есть драгоценные секунды, чтобы принять решение.

Мы уже знаем, что делим борьбу на пути самураев и духа. Чем глубже вы заходите в лес, тем больше очков техники вы должны потратить, которые вы получаете, в том числе, выполняя задания. В Ghost of Tsushima у нас очень простое дерево развития персонажей. Например, если игрок предпочитает ближний бой, он вкладывает средства в парирование или уклонение. Также в игре присутствуют легендарные способности. Мы получаем их, проходя специальные сюжетные линии, называемые мифическими историями. Мне очень понравилась эта процедура, которая не только основывает все развитие персонажа на трате очков техники. Если нам нравится теневой бой, мы вкладываем средства в призрачное оружие или адаптивные техники, чтобы улучшить свои боевые навыки. Ничто не мешает вложить немного в оба.
Решив достойно сразиться с монголами, быстро выясняется, что у нас нет всего арсенала оружия. Мы должны полагаться на нашу катану, метательные ножи, лук и метательные предметы. Когда крадешься, это немного интереснее, потому что здесь мы можем бросать предметы, чтобы отвлекать врагов с помощью бомб или приманок, и даже прыгать на них сверху – жестоко, но очень полезно. Избавляясь от врагов и решая последующие задачи, мы получаем очки легенды, которые, в свою очередь, увеличивают шкалу здоровья и очки стойкости, которые мы используем для специальных атак и исцеления.
Не могу скрыть того факта, что врагов легче вывести из укрытия. Полный рукопашный бой может быть утомительным, но и полезным. Ghost of Tsushima – сложная игра с точки зрения боя. Так же, как овладеть самурайскими техниками непросто, создатели также требуют от нас полной концентрации и сосредоточенности. Я знаю, что это не похоже на игру, в которую вы хотели бы играть после тяжелого рабочего дня, но все остальное легче, особенно исследование.

 

ghost of tsushima

 

   Цусима. Остров, который живет

Хотя нам может не понравиться все во время исследования Ghost of Tsushima , чувствительность Sucker Punch к созданной красоте заслуживает большого признания. Локации красиво построены, как картины. Красный, желтый и белый выливаются из экрана, заставляя нас чувствовать себя как в мистической стране (которой, собственно, и является Япония для многих из нас). Все это усиливается минимальным количеством интерфейса на экране. Единственные оставшиеся HUD – это полоса здоровья и очки выносливости. У нас даже не будет радара. Для путешествий мы используем лошадь или быстрое путешествие, что бессмертно в играх. Мне очень, очень нравится вызывать ветер, чтобы указать направление места или маркер, к которому мы хотим идти. Перемещая разнообразный и масштабный игровой мир, мы свободны, как ветер. Создатели не подсказывают нам, куда нам идти. Мы будем решать это сами. Минимализм заслуживает похвалы.
Что касается маркеров, то здесь мы придерживаемся такого же минимализма. Конечно же, на карте мы найдем точки, в которые мы сможем пройти, включая основные и побочные миссии. Сами создатели побуждают нас путешествовать по миру Тусима, не заглядывая в карту. Что побуждает нас свободно исследовать, так это то, что мы видим на экране. Животные, которые могут привести нас в интересные места. Пламя или дым на горизонте сигнализируют о том, что мы должны помочь одной из деревень. Недавно минималистичный интерфейс в Red Dead Redemption 2, который я запомнил больше всего, произвел на меня такое же сильное впечатление и показал, что хорошо построенный мир будет защищаться без необходимости размещать дюжину маркеров на горизонте или сотни маркеров на карте. Подобное чувство сопровождает путешествие по феодальной Японии. Элементы мира органичны и прекрасно сочетаются с лесами, красочными лугами и их обитателями, создавая визуально красивую целостность.
Перемещая феодальную Японию, у меня создается впечатление, что я частично вдохновлен серией Far Cry . Весь регион, в котором мы сейчас находимся, находится под контролем монголов. Побеждая отдельные территории, захваченные врагами, мы возвращаем жизнь на остров в нормальное русло. Конечно, это не единственный приз. Кроме того, мы также получаем увеличение легенды (и, следовательно, очков техники), ресурсов или предметов. Tushima’s Tales – это побочные миссии, основанные в основном на интересной истории, но с аналогичной структурой самурайских боев или похищения призраков.
Обнаруживая новые точки на карте, мы можем получать предметы, которые позволяют нам модифицировать нашего самурая. Есть много возможностей, но помните, что они имеют только визуальную функцию. Мы можем покупать их у торговцев, собирая цветы, а у мастеров за ресурсы, которые мы находим, мы продвинем наше снаряжение на следующий уровень, сделав его более феноменальным. Единственное исключение из правила – броня, которая влияет на выбранный вами стиль игры. Мы помещаем в оружие талисманы, которые позволяют нам получать различные перки и навыки, такие как дополнительный урон, скорость применения стрел или уменьшение получаемого урона, когда наше здоровье ниже 50%.
Чтобы сделать игру еще более аутентичной, Sucker Punch решил сделать ставку на экспертов японской культуры, чтобы получить от этого опыта максимум удовольствия. Таким образом, мы посетим горячие источники, классические часовни, бамбуковые леса или даже напишем стихи хайку. Кроме того, было записано значительное количество звуков непосредственно с острова Цусима. В очередной раз убеждаюсь, что Sucker Punch – эстеты, ориентированные на создание настоящего праздника для глаз.

ghost of tsushima

   Такая Япония может вам понравиться

Чтобы подчеркнуть впечатления от игры, нам предоставлен доступ ко многим языковым версиям. Я тестировал польский дубляж и японский с польскими субтитрами. Можно услышать, что Sony держала руку на пульсе, работая на польской локации, поддерживая высокий уровень. Актеры подходят хорошо, я не сталкивался с ситуацией, когда тяжелый, басовый голос исходит от маленькой спокойной фигурки, хотя иногда движение губ не согласуется со звуком, идущим из динамиков. Проделана большая работа. Тем не менее, стоит протестировать японскую аудиоверсию, которая в сочетании с черно-белым модом Куросавы дает отличные аудиовизуальные впечатления. Кто знает, может, стоит даже дважды сыграть в игру? На прохождение «Призрака Цусимы» уходит 20-40 часов.
Также стоит упомянуть фоторежим, в котором мы можем маневрировать целым рядом стилей, фильтров и даже управлять ветром и всеми элементами окружающей среды или одеждой нашего героя. Кимоно дует не в ту сторону, что это? Нет проблем. Удовольствие для любителей фотографии.
Последняя игра от Sucker Punch выглядит неплохо, но, к сожалению, в ней есть несколько слабых мест. Один из них – анимации, которым не хватает гибкости. Второй – это искусственный интеллект, иногда работающий без порядка и композиции. Некоторые текстуры кажутся недоразвитыми или неправильно загруженными. Мне любопытно, были ли они доступны только мне и будут исправлены в следующих патчах. Эти несколько элементов не сильно влияют на удовольствие. Думаю, вы согласитесь со мной, что мы все меньше и меньше судим игры с точки зрения внешнего вида, и мы предпочитаем, чтобы игра была инновационной и увлекательной.
С одной стороны, я сожалею, что играл в игру на обычной PS4, потому что есть большая вероятность, что текстуры в версии Pro будут более отполированы, и все это будет выглядеть немного лучше. Однако необходимо отметить быстрое время загрузки. Наконец-то быстрое путешествие стало действительно быстрым . Sucker Punch произвел очень приятное плавное впечатление. Для меня это чрезвычайно важно, поэтому я обращаю на это внимание.
Это инновационно? В игре есть несколько элементов, которые я хотел бы видеть в будущих проектах, например, минималистичный интерфейс, но в основном создатели явно вдохновлялись другими играми. Так как же получился этот коктейль? На мой взгляд, игра компенсирует великолепную графику и звук, а также расположение сюжета в то время, которое мы давно не видели в нашем хобби. «Призрак Цусимы» – великолепный спектакль, в котором вас ждут сложные битвы и чрезвычайно приятное исследование Японии 13 века.

   Плюсы:

– Интересное видение Японии;
– Режим самурая и духа;
– Удовольствие от фоторежима;
– Аудиосистема;
– “Куросава” Режим;
– Минималистичный HUD.

   Недостатки:

– Маленькие инновации;
– Мы уже много чего где-то видели;
– Повторяемость задач.