Что же представляет собой игра под названием Mortal Shell? Для того чтобы понял абсолютно каждый, проще всего сказать – это игра в стиле серии Dark Souls, которая была целиком и полностью вдохновлена исключительно этой франшизой. Другое дело, что существует более важный вопрос: получилось ли у этого проекта стать одним из наиболее достойных наследников проектов от студии FromSoftware или же нет? В этом обзоре мы рассмотрели все преимущества и недостатки проекта, самые интересные фишки игры и ее особенности. В общем, встречайте…
Серия «Dark Souls» на минималках
Буквально с первых минут прохождения, источник вдохновения становится понятным. Почему? Потому что здесь представлен сеттинг того самого «тёмного фэнтези», присутствует опустошённый и разрушенный мир, а также имеется главный герой, который больше всего походит на ходячий труп. Впрочем, сюжетная линия в Mortal Shell подаётся аналогичным образом, как и в Dark Souls, поскольку разработчики «напихали» в проект огромное количество метафор, заложили какую-то философию, а разобраться и узнать о лоре можно лишь путём чтения различных записок с описаниями огромного количество предметов.
Таким образом, становится вполне очевидно, что разработчики хотели грамотно сыграть и взобраться на условный пьедестал с помощью знакомых элементов, но, к большому сожалению, абсолютно весь внутриигровой текст – это море бессмысленной воды. Так что если в серии «Souls» с помощью диалогов разработчики хорошо разбавляли внутриигровой уровень атмосферы, качественно оказывали влияние на восприятие игроками загадочной вселенной, то в этом хардкорном экшене по всем тоннам текста хочется просто поскорее пройтись глазами. Хотя ради справедливости следует отметить, что написано здесь всё на самом деле красиво, но из-за отсутствия логического и внятного контекста, игра способна уничтожить абсолютно весь энтузиазм.
Знакомая концепция
Концептуальные основы игрового процесса игры состоят из типичных «souls-like» механик. Ведь здесь также необходимо исследовать локации, заниматься поиском секретов, выискивать потайные проходы, сражаться с чудовищами и, конечно, умирать бесчисленное количество раз. Кстати боёвка хардкорного экшена также включает в себя многие довольно привычные элементы знакомых механик (сюда входит тайминг, шкала выносливости, увороты и многое другое).
И хотя может показаться, что авторы взяли и нагло скопировали всё, что существует в серии «Souls», но на самом деле это не так. Первое важное отличие – слишком сильно урезанная механика прокачки, а количество доступного оружия можно сосчитать практически по пальцам. Причём о броне вообще речь не идёт, потому что разработчики решили заменить её оболочками павших героев, в которых способен вселяться персонаж. Каждый же захваченный труп обладает собственным набором умений и характеристик. И кстати в этом кроется одна крайне любопытная оригинальная механика Mortal Shell – открывая новые способности, появляется возможность узнать об истории павшего.
Сражения и боссы
Вообще боевая система – это лучшая механика, которая существует в этом проекте. Да, здесь более упрощённые сражения (не такие быстрые уклонения, более снисходительные тайминги и легко выучиваемые враги), но, несмотря на этот факт, игра умудряется бросить вызов игроку, особенно во время сражений с серьёзными боссами.
Хотя тут тоже есть свои нюансы, потому что довольно часто сложность в процессе сражений с боссами повышается не счёт каких-нибудь уникальных ударов, стадий и возможностей противника, а за счёт увеличенного количества здоровья. Таким образом, если удалось определиться с тактикой, и она работает, тогда остальная часть сражений превратится в любом случае в рутину, потому что боссы слишком живучие и их необходимо долго «ковырять». А за это время можно запросто умереть, поэтому иногда становится слишком обидно. Но здесь уже все зависит от конкретного игрока. Надеемся, что вы из тех, кто идет до конца.
Без изысков
И всё-таки хуже всего у Mortal Shell обстоят дела с визуальной частью. Причём настолько, что даже первая часть Dark Souls смотрится в несколько раз лучше. Используемые технологии разработчиками – старые. Большинство локаций выглядят крайне однообразно, а некоторые уголки вообще пустые и критически нуждаются в более серьёзной проработке. Единственное, что впечатляет, так это дизайн доспехов и чудовищ, но не больше. Что же касается музыки и звуков, то они вызывают всего лишь чувство ностальгии, потому что здесь абсолютно всё издаёт характерные звуки из, опять-таки, Dark Souls. Тем, кто не играл в Dark Souls, будет интересно звуковое сопровождение, а остальным же реально придется только ностальгировать. Хотя, в каком-то моменте это даже интересно.
Итог
Авторы этого проекта решили испытать удачу, создав в большинстве своём клон серии «Souls», но по итогу, судя по всему, так и не смогли понять, за что конкретно любят эти игры. В связи с этим такой проект, как Mortal Shell, можно порекомендовать разве что только яростным поклонникам хардкорного жанра «souls-like». Почему, спросите вы? Потому что игра в действительности же заслуживает внимания лишь на один раз – вам никогда не захочется после прохождения вернуться к ней и пройти её повторно. Но попробовать все же стоит, не так ли?