Трудно сказать, чем становится Fortnite, потому что он продолжает превращаться во что-то еще. Скины и сюжетные линии приходят и уходят. Ориентиры появляются и исчезают. Оружие добавляется и удаляется. Fortnite: Battle Royale, запущенная в раннем доступе 26 сентября 2017 года, является побочным продуктом совместной игры Fortnite: Save the World от разработчика Epic.
Спустя полтора года эта незаконченная игра, которая, тем не менее, собрала 250 миллионов игроков и заработала примерно миллиарды долларов. В нее можно играть бесплатно на консолях, ПК и мобильных устройствах, что делает ее доступной практически для всех. В принципе, это такой проект, который подойдет практически для любых возрастов, независимо от того, с какой сферой деятельности вы связаны и сколько времени в целом проводите в играх.
История
В художественной литературе Fortnite большая часть населения мира погибла в серии апокалиптических штормов. Людей превратили в зомби-людоедов, которые носят своих жертв как толстовку с капюшоном, а макушка их головы болтается на плечах. Каким-то чудом эти монстры, которых вы будете истреблять тысячами, на самом деле восхитительны. Это как если бы Pixar снимали персонажей для «Ходячих мертвецов».
Эта предыстория ставит игроков в роли командира, безликого аватара с огромным количеством ресурсов в распоряжении. Вы будете делить свое время между внутренним управлением ресурсами и боями от третьего лица. В движении Fortnite – это, прежде всего, базовая оборонительная игра, в которой вы берете под контроль одного из множества героев и отталкиваетесь от орды наступающих монстров.
Глухая оборона
В отличие от многих других примеров жанра защиты базы, где игроки должны полагаться на предписанные задания, будет полная свобода в выборе формы того, что захочется сделать. Узкие мостки, остроконечные крыши, тонкие шпили и минареты: все могут быть созданы с помощью контекстного интерфейса. В игре нет такого же разнообразия материалов, как в Minecraft, но процесс создания впечатляющих форм здесь реализован намного быстрее и проще.
Чтобы поддерживать такую свободу строительства, Fortnite предлагает игрокам множество различных способов сражаться. Пистолеты, автоматические винтовки, дробовики, снайперские винтовки, мечи, топоры и копья – все это в вашем распоряжении, а это значит, что вы можете эффективно сражаться с врагами на любом расстоянии. Вы можете сесть в высокую башню и снимать их одного за другим. Хотя это далеко не все варианты.
Качественная анимация и боевая система
На уровнях сражения – это очень весело, особенно в многопользовательской игре. Особенно хорошо ощущается рукопашный бой. Благодаря этому можно провести большую часть своего времени в качестве высокомобильного ниндзя-убийцы, вступая в бой и сбивая полдюжины врагов одним ударом. При этом выбор времени для ударов был ключевым при создании комбо, но при этом никогда не чувствуется, что анимация персонажа замедляет. Ну, или мешает перейти к следующему убийству.
Однако на макроуровне все быстро устарело. Каждая из миссий игры – это просто вариация на тему того, когда орда врагов идет в одном направлении или в другом. Иногда вы отбиваете их всех сразу, иногда они разбросаны по карте меньшими группами.
И даже спустя больше 30 наигранных часов подавляющее большинство миссий разыгрываются одинаково: исследуйте карту, раскрывайте цель, запускайте MacGuffin и защищайте его от сотен или даже тысяч атакующих снарядов. Такого рода концепция стремительно стареет, поэтому такой игровой процесс вряд ли понравится многим и уж тем более увлечёт на долгое время.
Всегда по одному и тому же сценарию
Особенно много времени уходит на исследование. В начале каждой миссии игроков бесцеремонно бросают на карту и просят бегать в поисках материалов. Вы можете потратить свое время на сбор ресурсов, таких как металл и дерево, если у вас их мало, но чаще всего это гонка, чтобы найти полдюжины или около того сундуков с сокровищами на карте, которые проливают дорогостоящую добычу. По большому счету, это медленное и эгоистичное время, когда каждый игрок копается для себя, а не для команды. Из-за этого очень сильно страдает командное взаимодействие.
В конце концов, кому-то становится скучно, и он запускает Атлас на карте – гигантский лазер, который отталкивает грозовые облака над головой, что вызывает волну врагов в конце миссии. Десять минут или больше идет изнурительный бой, но каждый раз это один и тот же бой. Молния сверкает на нескольких точках возрождения, вокруг них толпятся игроки и пришельцы, а все остальные садятся, чтобы стрелять в любых проносящихся мимо врагов. Причём происходит подобное буквально каждый раз, из-за чего игровой процесс становится максимально скучным и однообразным.
Собирай, строй, сражайся – и так на протяжении каждого матча. Компонент, которого, пожалуй, больше всего не хватает – это более тесное сотрудничество между членами команды, которое, помимо передачи некоторого материала и общения друг с другом, они не могут делать. У героев есть свой класс, более или менее совместимый с другими, но многие игроки вряд ли будут пользоваться этим из-за низкого уровня сложности. Таким образом, необходимая стратегия отсутствует, что может заставить даже бросить игру.
Итог
В Fortnite нет места, чтобы доставить удовольствие как любителям шутеров, так и любителям крафтинга и строительства. Стрельба не требует высокого мастерства, а сооружения, которые можно построить, довольно просты и не очень разнообразны. С другой стороны, слияние нескольких жанров может порадовать вас и вместе с друзьями веселье может длиться месяцы. Еще лучше, если вам нравится мультяшный стиль, в котором сделана игра.