Обзор Spacelords – «Сила ребрендинга»

Игра Spacelords (до ребрендинга более известная, как «Raiders of the Broken Planet») – это, пожалуй, самый нехарактерный проект в истории студии Mercury Steam. Игра представляет собой кооперативный шутер от третьего лица, который в равной степени является файтингом, но при этом выполненный в стиле серии Borderlands. Из-за этой «родословной» можно подумать, что игра получилась шикарной, благодаря чему завоевала огромную популярность, но на самом деле запуск Spacelords прошёл далеко не так уж и успешно.Spacelords обзор игры

Поломанная концепция

Как и Raiders of the Broken Planet, Spacelords ранее представляла собой полу-бесплатную игру, в которой после начальных бесплатных миссий необходимо было в дальнейшем платить за наборы миссий для кампании. Это была интересная попытка эпизодического контента и монетизации, но по итогу такая концепция чуть не погубила весь проект. Почему, спросите вы? Для разблокировки всех возможностей необходимо было «отвалить» кучу денег. Именно поэтому, кстати, в прямом смысле сломался подбор игроков: они были разделены на тех, у кого были определенные пакеты кампании и на тех, у кого их не было. Плюс ко всему если добавить к этому сложные для понимания механики и слабые начальные задания, то сразу можно понять, что провал игры был предрешён.Spacelords концепция игры

Путь исправления

После нескольких попыток изменить ситуацию к лучшему, разработчики из студии Mercury Steam кардинально переработали игру. Например, отныне вместо того, чтобы измельчать добычу, вы зарабатываете материалы для крафта и опыт, просто выполняя ежедневные задания. Плюс ко всему вы можете вкладывать ресурсы в то оружие и навыки, которые вам нужны. Благодаря этому отныне в игре нет никаких махинаций с лутбоксами. Вместо этого стимул состоит в том, чтобы создавать новые версии оружия по мере того, как вы повышаете уровень, чтобы еще больше улучшить качество своей экипировки. И может показаться, что система простая, но главное, что она работает.Spacelords монстры

Здесь также нет пресного мира с копируемыми врагами, а есть миссии, созданные вручную, например, как в Syndicate или Left 4 Dead. В этом плане разработчики также отлично поработали: они избавили игроков от платы за новые миссии или персонажей, благодаря чему можно просто фармить кредиты, после чего открывать новые задания по достижению определённого уровня. При этом миссии получились достаточно разнообразными: где-то нужно сражаться с боссами, где-то противостоять фракциям, где-то противостоять демонам и многое другое. Примечательно, что на каждом уровне есть несколько маршрутов и потенциальных стратегий, учитывая, насколько сами по себе уровни получились линейными.Spacelords графика игры

Обучение

Разработчики на удивление даже кардинально переработали систему обучения, где отныне шаг за шагом показывают всех персонажей, ломающих четвертую стену в меню, и объясняя игровые элементы, такие как партнеры ИИ, с помощью весёлых элементов игры. В любом случае, абсолютно каждому новичку разработчики постараются разобрать всё буквально «по полочкам», чтобы снизить до минимума порог вхождения и не страдать на ранних этапах.Spacelords противники

Боевая система

Из других значительных улучшений по сравнению с оригинальным запуском Spacelords стоит отметить значительно более быструю и обновляющуюся боевую систему. Вместо стандартного шутера с прикрытием, отныне упор делается на управление вражескими мобами и мобильность. Плюс ко всему ваши кулаки так же ценны, как и ваше оружие, ведь они наносят смесь ударов. Причем также можно использовать захваты и уклонения, чтобы одержать победу над врагами. В связи с этим игровой процесс отныне, если вы играли раньше, требует совсем иного подхода в этом плане, особенно если сравнивать этот проект с другими играми. К счастью, каждый герой по-прежнему предлагает разносторонний геймплей, поддерживая широкий набор возможностей, и это на самом деле большой плюс для данного проекта.

К примеру, хотите совершить нападение? Возьмите прыгающего по стенам с дробовиком персонажа вроде Алисия, паря по воздуху, как персонаж Матрицы в замедленной съёмке. Хотите поиграть за саппорта? Как насчет Валерии с ее механизированными лезвиями и целительными аурами? Не очень хорош в драке? Миниган Константина плавит всё, а его щит спасает жизни в сложных ситуациях. В общем, набор персонажей с разными возможностями здесь довольно приличный и даёт возможность подумать над выбором.Spacelords боевая система

Итог

После того, как игра Spacelords несколько раз потерпела провал, разработчики не стали бросать проект. Они внимательно прислушались к игрокам и переработали буквально каждый элемент игры. Благодаря этому теперь каждый желающий может насладиться адекватным игровым процессом, который не заставляет покупать контент и чувствовать дисбаланс среди игроков. Поэтому если вы находитесь в поиске качественного шутера, тогда Spacelords – это хороший выбор.