Обзор XIII (2020) – «Ну, это же Ubisoft!»

Субъективно проекты в игровой индустрии можно разделить, грубо говоря, на три основные категории. К первой категории относятся те игры, которые требуют от пользователя вдумчивого прохождения и десятки часов свободного времени для того, чтобы добраться до финала. Ко второй категории относятся игры, которые можно пробежать за довольно короткое время. И к третьей категории относятся проекты, которые изначально предлагают огромное количество интересного контента или необычный игровой процесс, но на деле их хватает максимум на полчаса. К большому сожалению, такая игра, как XIII (2020), относится к последней категории. Получился ли интересный продукт у Ubisoft, спросите вы? Трудно сказать, поэтому предлагаем вам ознакомиться с нашим обзором, где мы детально рассмотрели все преимущества и недостатки этой игры.XIII (2020) обзор игры

Малоизвестная, но культовая игра

Оригинальный проект в лице XIII без каких-либо «придатков» в заголовке вышел в далёком 2003-м году. И именно тогда это необычное развлечение стало культовым. Хотя ради справедливости стоит отметить, что об оригинальной игре XIII, несмотря на всю «культовость», помнит далеко не каждый. С другой стороны, те, кто помнят, всегда вспоминают этот комиксовый шутер с огромной любовью.

Хотя нельзя сказать, что это был невероятно богатый проект: здесь отсутствовали глубокие механики даже для того времени, когда существовал. Но у игры был особый шарм, который появился благодаря бельгийским комиксам – они повествовали о шпионах, секретных агентах, предательствах и о многих других подобных элементах. В связи с этим анонс ремейка XIII многие встретили очень даже тепло, да и сами же авторы демонстрировали, насколько бережно они хотят передать опыт из оригинала.XIII (2020) геймплей игры

Хуже только «Warcraft III: Reforged»

К большому сожалению, разработчики врали. И ремейк XIII (2020) плохой, причём буквально во всех элементах игрового процесса. Начиная от элементарных анимаций, заканчивая озвучкой и механикой стрельбы. Более того, здесь всё реализовано на настолько посредственном уровне, что сейчас даже оригинальная игра, которой 17 лет, выглядит на фоне ремейка намного лучше. Единственная проблема в том, что в оригинал уже не поиграешь!

В процессе стрельбы складываются ощущения, что главный герой в руках держит игрушечные пушки. А если он ставит удачный хедшот противнику, то все остальные даже не обращают внимания на его падение. При этом даже элементарное падение вызывает недоумение: у врагов будто отключается анимация, и они падают в тех позах, в которых изначально находились.XIII (2020) отзывы об игре

Криворукий спецагент, страдающий от амнезии

В XIII (2020) разработчики добавили возможность главному герою драться, используя подручные средства. Только вот, судя по всему, механику банально недоделали. Потому что противники начинают проваливаться после ударов под текстуры, их ноги могут торчать из других объектов, а анимации напоминают какой-то цирк – они дёрганные и ни капли не естественные.

Конечно, здесь есть возможность избегать подобных моментов благодаря механике стелса с возможностью всячески прятать трупы врагов, но эти действия ещё более бесполезные в XIII (2020), чем механика ближнего боя с использованием подручных средств. Здесь проще вообще не трогать стелс, чем найти в этой системе что-то более-менее достойное и качественное.XIII (2020) баги в игре

Кроме того, в XIII (2020) присутствует вдобавок ко всему механика взлома дверей. И в теории она звучит максимально логично и просто: достаточно подойти к дверям, зажать соответствующую кнопку и двери откроются. Но на практике даже её реализовали крайне глупо: главному герою приходится возить отмычку буквально в воздухе, пока дверь не откроется сама по себе каким-то волшебным образом.XIII (2020) баги в игре

Настоящее «хардкорное» звуковое сопровождение

Разобраться в том, что не так со звуковым сопровождением в XIII (2020), ещё намного сложнее. Звуки в игре будто «слетают», поэтому иногда ничего просто не слышно. К примеру, враги могут стрелять, но звуковые дорожки не будут воспроизводиться, хотя тем временем персонаж, как и положено, будет получать урон от издалека стреляющих врагов. Звуки во время взаимодействия с объектами такие же «кривые», к примеру, грохот от какой-нибудь мебели в XIII (2020) настолько сильный, что его не услышит только глухой.XIII (2020) звуковое сопровождение

Итог

Ремейк XIII (2020) – это просто желание компании Ubisoft нажиться на культовой игре. Всё вышеописанное может показаться чем-то безумным, хотя на деле всё именно так. Не спасает даже высокий уровень сложности: враги по-прежнему остаются максимально тупыми, механики продолжают неадекватно работать, а ощущения от оружия так и не появляются.

На самом деле список проблем, которые присутствуют в XIII (2020), можно продолжать ещё долго, потому что впечатления от прохождения остаются неприятными. Иногда кажется, что XIII (2020) – это ранняя альфа, но на деле это полноценный проект в релизе. Как у Ubisoft получилось сломать практически каждый элемент игрового процесса – это невероятная загадка.