Есть что-то поэтическое в том факте, что игра Ray’s the Dead так долго поднималась из могилы. Игра, разработанная Ragtag Studio, была впервые анонсирована для кампании на «Кикстартере» еще в 2014 году, поэтому добровольные в лице игроков спонсоры долго ждали, чтобы увидеть Ray’s The Dead и лично «пощупать» эту игру. И вот наконец-то она доступна. Оправдала ли надежды, спросите вы? Трудно сказать, потому что у этого проекта есть две стороны медали. В принципе, такое наблюдается с каждой игрой, вышедший в релиз. Рекомендуем вам прочитать детально наш обзор, где мы постарались рассмотреть, как преимущества, так и недостатки этого проекта.
Вообще причину ажиотажа вокруг Ray’s the Dead легко понять. Игра выступает в роли духовного преемника Stubbs The Zombie, культовой классической игры «zombie ’em-up» 2005 года, завоевавшей преданных поклонников на оригинальной консоли Xbox и ПК благодаря своему чувству юмора и увлекательному игровому процессу. Кроме того, стоит отметить, что команда в Ragtag была частью команды разработчиков Stubbs The Zombie, поэтому Ray’s The Dead сохраняет некоторые сходства помимо милого, пожирающего плоть главного героя.
Новый подход к привычной концепции
Однако игра Ray’s the Dead немного отличаются от своего далекого предшественника. В то время как Stubbs The Zombie очень сложен в действиях, Ray’s The Dead немного более тактичен в своем подходе, а Рэй может время от времени делать несколько шагов назад. На протяжении всего путешествия игрок получает новых зомби, благодаря чему можно собрать управляемую армию из зомби, а это означает, что у вас появится дополнительная армия, которая будет помогать вам на всем пути следования.
Основная игровая механика Ray’s the Dead довольно уникальна, по крайней мере, ничего подобного в других играх нет, и это еще один повод, чтобы присмотреться к данному проекту. Вы напрямую управляете Рэем и должны убивать врагов, а затем поднимать их трупы, чтобы сформировать орду зомби. Затем вы используете эти разные типы зомби, чтобы решать головоломки и побеждать группы врагов. У каждого типа зомби есть свои сильные и слабые стороны, а умения лучше всего использовать в бою – единственный способ обеспечить ваше выживание. У вас также есть собственная атака, но после первого уровня она используется очень редко.
Сюжетная линия
Способность Рэя поднимать нежить объясняется сюжетом игры. Наш чудовищный главный герой возвращается к жизни с помощью некой таинственной смеси науки и магии, а затем прокладывает себе путь к хаосу со странным устройством, застрявшим в его голове. Ответы медленно даются в нескольких настройках в стиле ретро 80-х, когда Рэй и его когорта уничтожают всевозможных врагов на своем пути и добавляют их в отряд зомби.
Особенный юмор
На самом деле самой успешной частью игры Ray’s the Dead является юмор с непочтительным тоном, который никогда не кажется властным. Разработчики из Ragtag явно пытались отдать беззаботную дань уважения старым историям о зомби, поэтому в целом им удаётся это довольно хорошо передать. Комедия и созданный с любовью дизайн персонажей, напоминающих забытые произведения о зомби, создают приятное впечатления и необычное послевкусие от прохождения.
Звуковое сопровождение и управление
Если бы качество его звука отражалось во всех аспектах Ray’s the Dead, то игра могла бы стать еще одним прекрасным примером того, как инди-игры пытаются прыгнуть выше своего уровня качества. Но, к сожалению, есть некоторые проблемы, из-за которых играть в Ray’s the Dead утомительно. В частности, это связано с его громоздкой схемой управления и некоторыми ошибками, которые могут помешать игроку получать удовольствие. Поэтому остаётся только надеяться, что они будут исправлены с помощью обновлений.
Проблема неудобного управления Ray’s The Dead усугубляется тем, что подчеркивается в его игровом процессе. Слишком часто игровой процесс сосредотачивается на сражениях, когда игроку нужно заставить свою армию сжиматься вокруг врагов и нажимать кнопки, когда противник открыт для атаки. Между медленным движением и запутанными визуальными эффектами весь этот процесс может показаться довольно беспорядочным.
Обидно, потому что другие элементы игрового процесса Ray’s The Dead работают намного лучше. Секции ретроспективных кадров, где игрок предстает перед смертью Рэем, забавны и добавляют некоторый полезный контекст, в то время как нечастые элементы головоломок значительно улучшают ситуацию. Но как не крути, а отсутствие в разнообразии игры в конечном итоге вредит Ray’s the Dead, так как за десять часов прохождения игра начинает казаться максимально скучной и утомительной.
Итог
В целом Ray’s the Dead – это нечто смешанное. Когда очарование этой игры проявляется, играть приятно, но слишком часто это проявление кажется неуклюжим. Так что после такого долгого ожидания проект запросто может разочаровать тех, кто следил за ним с 2014 года, что, конечно же, удручает, учитывая, что пусть игра и оказалась довольно посредственной, здесь присутствуют привлекательные элементы игрового процесса.