Последний месяц весны начался крайне приятно, ведь вышло новое масштабное обновление от Riot Games – разработчики выпустили новую игровую карту, которая стала уже шестой по счету. Интересный дизайн и оформление карты делает ее ни на что не похожей.
История карты Breeze
Все игровые карты добавлены в виртуальный мир не случайно, ведь каждая локация – это целая история с собственными деталями и секретами. BREEZE – карта с кодовым наименованием FOXTROT. Легкий летний ветерок уносит агента прямо в недра Бермудского треугольника – самого загадочного и мистического места на планете. Пейзажи на карте прямо свидетельствуют об этом. Здесь смешались две эры: средневековые башни с металлическими шпилями и каменными заграждениями стоят наравне с постмодернистскими зданиями, и необыкновенные предметы, которые будто переместились на Землю из темных космических вселенных.
Здесь же и знакомый игровой полезный камень – радианит, который хранится на карте в укромном местечке в хранилище. Со стороны базы А внимательный игрок сможет разглядеть огромный разрушенный натрое контейнеровоз, который, скорее всего и развозил радионит по пунктам назначения, но угодил в треугольник. На одной из закрытых точек есть небольшая пасхалка в виде деревянных ящиков с этим внеземным материалом.
Из-за огромной территории карты, игрок невольно улавливает впечатление, что BREEZE – это бескрайнее место, из которого уже никогда не выбраться.
Описание карты Breeze в игре Valorant
Площадь карты позволяет агенту маневрировать между укрытиями и окнами и обстреливать врага на хороших дистанциях. И, несмотря на огромное количество укромных мест, сама карта выглядит достаточно открытой, что позволяет бросаться флешками или стрелять из VANDAL на сумасшедших расстояниях.
Уже привычная модель локации для опытных игроков – карта с двумя точками установки SPIKE. При этом точка плэнта А является настолько большой, что превосходит все остальные плэнты на других картах. Это является и плюсом, ведь есть где разбежаться, чтобы установить SPIKE, и минусом, ведь враг не станет медлить и будет молниеносно настигать агента со всех сторон. Плэнт В выглядит чуть меньше, но подступиться к нему отнюдь не легче. Разработчики сделали точки установки SPIKE на BREEZE настолько открытыми и просторными, что только опытный игрок сможет извернуться и установить SPIKE. При этом если вражеский агент находится в поле видимости, можно не волноваться – дефьюз при таком раскладе практически невозможен.
Карта очень детализирована, однако, на ней очень много мест-пустышек. В них нельзя ни попасть, ни прострелить, так как в основном они несут декоративную функцию. В режиме тренировки обязательно нужно залезть во все уголки, чтобы рассмотреть все детали и даже приблизиться к разгадке тайны Бермудского треугольника.
Помимо основных проходов и зон для атаки, на карте есть несколько интересных мест, которые открывают игроку возможность быстрого перемещения из одной локации в другую. Например, в А зоне есть большая красная дверь с рычагом, которую можно открыть с характерным громким звуком. Дверь открывает проход в красный открытый коридор, который ведет к веревкам, по которым можно спуститься в другую зону. Здесь же есть быстрый спуск к миду через специфическую доработку – мусорный тоннель. Не стоит пугаться – на локации совершенно нет мусора, и этот спуск будет гладким и почти бесшумным. Отличный вариант проходки, когда союзникам срочно необходима помощь на середине.
Сам мидл лайн открывает обеим сторонам прекрасную возможность для отличной дуэли: об этом говорят всевозможные возвышенности в виде ящиков, коробок и каменных построек, большие открытые окна, динамичные коридоры и высокие стенки.
Любому игроку вне зависимости от того, на какой стороне он играет, стоит держать несколько удобных для врагов зон: собственно, сам мид, на котором очень опасно бегать с обыкновенной пушкой на 30 патронов, изгиб карты В, ведь именно это коварное место открывает место к удобному позиционированию врага, а также позиция к выходу на зону В, чтобы вовремя ретироваться или помочь союзному агенту.
Изначально BREEZE предстает как огромная открытая площадь для поля боя, где сторона атаки – это короли битвы, а защита – это испуганные мышки, которые даже не могут нормально поставить SPIKE, не схлопотав обойму выстрелов в спину. Но тренировка и грамотное позиционирование зон помогут выходить из раундов победителем. Открытая местность – это всегда закон оружия с прицелом на дальнюю дистанцию, добротного магазина и засады в укромном местечке, которых на карте даже и не сосчитать.
Какого персонажа взять на BREEZE
Звездой вечеринки здесь станет ядовитая красотка VIPER с ее «Токсичной завесой», которая способна ограничить врага в видимости всей территории, учитывая, что большая часть карты открыта. Или с ядовитыми облаками дыма, которые можно раскидывать по всей карте как защитной VIPER, так и атакующей. Покрыть все ядом – главный девиз игры за токсичного специалиста.
Малыш YORU тоже гармонично впишется в BREEZE с его телепортационными умениями, особенно в игре за атаку. Его «Пространственный дрифт» позволит перемещаться на огромные территории за достаточно короткое время. Учитывая, что карта в основном имеет лишь открытые местности без крыш и потолков, осуществить YORU это будет сложно, но интересно. Да, его телепортация слышна, но вражеские агенты даже при помощи теории вероятности не смогут подсказать, откуда выскочит японское зло.
REYNA. А как же без мексиканской вампирши. При выборе ее в качестве агента, стоит рассчитывать только на собственное мастерство. Чем хитрее и логичнее тактика агента на BREEZE, тем лучше она справится при переходах с зон и убийствах врагов. Не стоит брать REYNA лишь в том случае, если на ней прихрамывает скилл, ведь играя за этого дуэлянта, скилл решает важнейшую роль.
Интересные фишки в игре на BREEZE
Гигантская территория открывает бесчисленное множество интересных использований умений агентов во всех уголках карты. Немного фантазии и креатива и новая фишка открыта для новых побед.
ASTRA – ее флешка позволяет притягивать ее саму на возвышенности или наоборот, вытягивать из низин, в которые агент случайно провалился. Например, она может запрыгнуть на треугольные статуи плэнта А при помощи флешки и, пока враг дезориентирован, добить его выстрелами в голову.
CYPHER – его приставучие камеры, казалось, были расставлены уже повсюду. Но на автоматических дверях прохода с А их точно не было. Камеру достаточно установить прямо на угол двери, и ни один вражеский агент не сможет уничтожить ее, а сам CYPHER будет владеть информацией, кто и когда заходил через эти огромные красные двери.
SAGE – агент устанавливает барьер на проходе из мусорного контейнера с А на мид. Если враг решит пройти по короткому пути на мид, его встретит огромная зеленая стена-препятствие, через которую союзный агент может запросто уничтожить врага выстрелов в голову, потому как удачная установка стены позволит открыть обзор как раз на макушку противника.
SOVA – прекрасный вариант поддержки с его арсеналом развед-стрел в запасе. Дело в том, что стрелы агента позволяют контролировать позиции врагов, когда сам SOVA находится аж на другом конце карты. Грамотное использование такого умения – через 5 секунд после начала раунда на выходе со стороны В (если агент играет за защиту), стрела пролетит окно В, где расположенная таинственная дверь-решетка с замком и арку, в которой с огромной долей вероятности могут находиться враги.
OMEN – смоки позволят контролировать занимаемые позиции для удобного прострела подходящих противников. Наиболее удачный смок при позиционировании плэнта – дать смок чуть выше основного выхода к плэнту и ждать врага, спрятавшись чуть дальше стены выхода. Смоки – выигрышная часть игры на BREEZE, поэтому идеальным вариантом будет пик сразу двух агентов с этим умением.
Прострелы на BREEZE
Новая карта – это всегда повод для развития воображения и хитрости. Как и в большинстве других локаций – на BREEZE простреливается практически все – от тонких стенок до маленьких ящиков, за которым может прятаться вражеский агент.
Несколько интересных и удачных прострелов, которые могут помочь спасти раунд, а иногда и даже затащить матч.
Первый прострел находится на точке В, напротив каменной стены, сам прострел – это небольшое каменное укрытие, которое легко простреливается с того же VANDAL.
Второй интересный вариант прострела уже на точке А, рядом от пирамид плэнта – три ящика, за которыми любят прятаться враги. Механика та же – мощное оружие, тихие шаги, и враг повержен.
Третий прострел – ворота на Башне мид – они ведут к длинному коридору, через который можно попасть и в точку А, и в точку В, если сделать длинный крюк. Отличное, но небезопасное место для засады, которое легко прострелить.
Четвертый интересный прострел – выход из мусорного тоннеля (он же люк), откуда любят неожиданно настигать противники. Стенка SAGE и прострел указательной стрелки – отличная комбинация для мощного убийства в голову.
Пятый прострел – и вновь огромные пирамиды точки А, прострел можно найти рядом с одиноко стоящей пальмой, которая окружена ящиками и пластами шифера – они как раз и простреливаются.
Финальный шестой прострел расположился на выходе В, который ведет к миду и окну – два небольших ящика, которые также можно использовать как возвышенность для быстрой атаки.
Новая карта BREEZE – это очень интересная локация, которую игрокам предстоит изучать достаточно долго. Самая ожидаемая и самая крупная карта за всю историю VALORANT сейчас определенно находится в центре внимания коммьюнити. Она затмила даже новые наборы обликов на оружие, которые вышли в один день с BREEZE. Огромная открытая карта с уникальной историей, в которой не обошлось без нотки мистики. Здесь смешалось все: тропические деревья и шелест морских волн, каменные крепости, сошедшие с книжек про средневековье и новые незнакомые текстуры, с необычными локациями, которые явно появились из другого временного измерения.