Дополнение «Shadowlands» считается уже по счёту восьмым глобальным аддоном для популярной многопользовательской игры World of Warcraft, а невероятно эпично анонсировано оно было более года тому назад. За это время появилось огромное количество информации, связанной с грядущим аддоном, было выпущено большое количество дневников разработчиков, подробности сюжетной линии, и некоторым игрокам удалось принять участие в закрытом бета-тестировании. В связи с этим многих интересует, что ждёт игроков в грядущем сражении и стоит ли оно потраченного времени.
Приключения в «Тёмных землях»
На протяжении долгой истории «Военного ремесла» игрокам пришлось побывать не просто в самых разных уголках мира, а в наиболее удивительных. Тем не менее, это всё просто меркнет на фоне того, куда предстоит отправиться в «Shadowlands», ведь следующей точкой на ближайшее время окажутся «Тёмные земли», представляющие собой, согласно лору, вполне привычный загробный мир, о котором до сих пор ничего толком не было известно.
Собственно, именно поэтому визитной карточкой этого аддона является возможность оказаться в этих землях. Хотя многие могут подумать, мол, что тут вообще такого? Такого рода царство мёртвых есть в каждом втором проекте, только вот там нельзя встретить культовых героев, которые в своё время серьёзно прославили игру.
И в WoW с ними можно будет взаимодействовать, беседовать и узнать много любопытных подробностей о прошедших и грядущих событиях. К примеру, можно будет встретить Кенария, Кель`таса, Дреку и даже Утера, хотя это далеко не полный список. Основная же задача в World of Warcraft: Shadowlands – разобраться в том, что происходит в загробном мире, поскольку там наступили крайне неспокойные и тревожные времена. И вам предстоит выполнить эту трудную, но очень интересную и увлекательную миссию, которая затянется на долгие часы игрового времени.
«Данжи» или подземелья
В целом, если сравнивать с PvE-контентом прошлых аддонов, то World of Warcraft: Shadowlands не предлагает в этом плане ничего нового, но речь идёт об инновациях – их нет. В остальном же на момент старта дополнения появится около восьми новых «данжей», рассчитанных на пять игроков. Плюс ко всему ещё по четыре подземелья станут доступны для каждого отдельного ковенанта уже в процессе прохождения аддона. И на финальных уровнях, как положено, можно будет пройти всё те же подземелья, но с более ценными наградами на повышенном уровне сложности.
Хотя это ещё не всё, поскольку, когда выходит аддон, разработчики его впоследствии регулярно обновляют. Так что абсолютно то же самое касается World of Warcraft: Shadowlands – в конце появится ещё четыре уникальных подземелья, а также масштабный рейд, рассчитанный на десять игроков. Главное дождаться патчей с контентом, которые выходят чуть позже. Всё-таки новый аддон разработчики планируют обновлять в течение двух лет.
Единственное, что заслуживает внимания в PvE, так это подземелье под названием «Башня Торгаст». Основное достоинство этого инстанса заключается не в том, что оно финальное, а в том, что строится по принципу «рогалика». Да, многие другие MMORPG уже давно «балуются» подобной механикой, но для WoW подобное смотрится в новинку. И если коротко, суть этого подземелья в том, что оно бесконечное, то есть сколько бы игроки не пытались пройти и зачистить это место, следом охотно генерируется следующий уровень, и так до тех пор, пока уровень сложности не достигнет своего предела (если он, конечно, существует).
Ковенанты
За каждую локацию будет отвечать уникальный ковенант. Что это такое? Ковентант представляет собой могущественную организацию, которая обладает собственными сильными качествами и отличается ранее невиданными ценностями. Сами же ковенанты имеют физическую форму, поэтому среди них можно встретить как хранителей природы, так и кровожадных вампиров. И в процессе прохождения предстоит поработать на абсолютно каждый представленный ковенант, а всего их четыре.
Так почему же это важно? Суть в том, что ковенант оказывает влияние на игровой процесс. От него персонаж будет получать две главные особенности, которые делятся на общую и классовую. И это не считая того, что они будут выдавать различные вознаграждения, куда входят комплекты снаряжения для трансмогрификаций, а также ездовые животные. Кроме того, если вдруг ковенант не понравится, тогда его можно будет сменить на какой-нибудь другой, хотя сделать далеко не так уж и просто. Казалось бы, столько непонятных и новых слов в игровой индустрии WoW, не так ли? Однако через несколько дней игры вы, определенно, освоитесь, и уже с полуслова будете понимать все эти труднопроизносимые словечки.
Итог
Кроме всего прочего, разработчики переработали систему уровней, а сам аддон также рассчитан на десять уровней. Начинать предстоит с 50-го, чтобы за каждый новый уровень игроки получали ощущения достигнутого предела, а новенькие пользователи – не пугались огромных уровней, которые перешли за сотню. В остальном же World of Warcraft: Shadowlands – это некая работа над ошибками и эпическое продолжение сюжетной линии «Битвы за Азерот».