DOTA 2 – это фактически вторая работа. Всем друг на друга наплевать, а если вы являетесь новичком, тогда на вас всем наплевать вдвойне. Кроме того, за практически семь лет существования игры появилось всего лишь девять героев. Как говорится, «доту лучше любить издалека».
Вообще у каждого, кто хочется познакомиться с DOTA 2, возникает всегда один и тот же вопрос: стоит ли играть в неё в 2021 году? И это чертовски хороший вопрос. Можно было бы просто ответить – нет. Однако давайте разберемся, в чём конкретно заключаются причины такого ответа.
Геймплей
Игровой процесс в DOTA 2 можно охарактеризовать одним словом – затягивающий. Хотя карта всегда одна и та же, а глобально ничего в игре не меняется от одного матча к другому. Однако играть всё равно крайне интересно. Приятно выбирать героя, играть, управлять, использовать способности и наблюдать за тем, какое влияние они оказывают на текущую ситуацию.
При этом визуальное оформление DOTA 2 выполнено не в стилистике аниме. И для многих игроков это также является отдельным большим плюсом. В целом то, как DOTA 2 ощущается и играется – всё это действительно является сильной стороной проекта. Однако как же всё плохо со всем остальным.
Герои
Если вы хотя бы немного знакомы с жанром «МОБА», тогда прекрасно понимаете, что именно герой в DOTA 2 является важнейшей составляющей. На сегодняшний день в DOTA 2 присутствует больше 119 героев. И с момента релиза в игре появилось всего 18 героев, но при этом всего лишь 9 является действительно уникальными. То есть этих персонажей не было изначально, и разработчики создали их самостоятельно, ни на что не опираясь. Стоит ли говорить, что это крайне плохой показатель?
Для сравнения стоит сказать, что в той же «Лиге Легенд» каждые 2 месяца полностью переделывают одного из старых персонажей. Ну, или разработчики выпускают совершенно другого героя.
Комьюнити или сообщество
Фактически оно в DOTA 2 отсутствует. И хотя абсолютно все игроки каждый день играют в одну и ту же игру, но никто не чувствует себя частью сообщества. Здесь абсолютно каждый презирает другого игрока, поэтому всем друг на друга наплевать, не говоря уже о новичках. Более того, на просторах игры держится всегда крайне напряжённая атмосфера.
Вообще если решите играть в DOTA 2, тогда вы должны обязательно знать, что игроки здесь по умолчанию являются озлобленными, раздражёнными и вечно чем-то недовольными. А любое неосторожное или неправильное действие мгновенно может поджечь пятую точку другому игроку в команде, ну или вообще всей команде.
Ну и следом то, что окажется в общем чате, подожжёт пятую точку всем остальным игрокам с противоположной команды. И не стоит удивляться тому, что такое происходит практически в каждом матче.
Лор
Лор – это ещё одна важная часть абсолютно любой игры. К лору относятся вселенная игры, персонажи, история, как это всё переплетено и взаимосвязано. И обычно разработчики развивают лор, используя книги, комиксы, трейлеры, короткометражки, тематические ивенты и многое другое. При этом лор пусть и известен части игроков, например, всем хорошо известно противостояние Кунки и Тайдхантера, любовь Скаймага к Венге, но в целом он является максимально неразвитым и местами даже оказывается заброшен.
Это особенно заметно, если сравнивать лор «Лиги Легенд», World of Warcraft или Overwatch. Разработчики описанных проектов стараются целенаправленно развивать вселенную. Они прекрасно понимают, что игроки обожают истории, ассоциировать с харизматичными и интересными персонажами. И всё это игре идёт лишь на пользу: игра популяризируется, становится более интересной. Однако у разработчиков DOTA 2, судя по всему, этого понимания нет.
Матчмейкинг
Хорошей игры в жанре «МОБА» без хорошего матчмейкинга не бывает, поэтому если разработчики относятся к этой части игрового процесса несерьёзно, тогда появляется целый ряд проблем. В DOTA 2 пусть матчмейкинг довольно далёк от идеала, но в целом, он вполне нормальный. Его сложно назвать отличным или хорошим, поэтому вполне себе нормальный. Всё-таки игре уже 7 лет и кое-каких успехов в этом плане разработчикам добиться удалось.
Однако всё ещё присутствует масса нерешённых вопросов. К примеру, самый яркий – несбалансированные матчи. Иногда в некоторых матчах удаётся врага снести за 20-30 минут, а в следующий раз уже вас сносят без каких-либо шансов за это же время. Как это получается? Может быть, резко уровень игры был потерян? Нет. Вся дилемма заключается в проблемах матчмейкинга, в котором несбалансированные матчи всё ещё далеко не редкость.
Графика и технические проблемы
В целом DOTA 2 – это максимально красивая игра. Здесь проработан на высоком уровне абсолютно каждый объект, предмет и герой. Здесь присутствуют максимально красивые эффекты и приятные анимации. Разработчики регулярно дорабатывают и улучшают такого рода элементы. Некоторых героев они перерабатывают, чтобы они выглядели лучше. К примеру, последними такими героями был Слардар и Вайпер, получившие более крутые модельки.
А вот в техническом плане всё бывает слишком плохо. К примеру, когда выходят крупные обновления, игра умудряется ломаться. Иногда доходит до абсурда, когда игра вылетает из-за наличия багов или начинает лагать. Особенно неприятно, когда начинают тормозить сервера, поскольку тогда в DOTA 2 начинается настоящее слайд-шоу.
Итог
DOTA 2 – это прекрасное место для конкурентной борьбы. И если вы новичок, тогда будьте готовы к тому, что придётся буквально с первых минут игры начинать расти и преображаться. Здесь отсутствуют правила, поэтому любой игрок будет пытаться доминировать всеми удобными способами. Помимо этого, придётся овладеть хотя бы десятком героев, разобраться в сборках и предметах первой необходимости. Кроме того, придётся учиться контрить своего противника, и в этом заключается основная сложность – игра имеет крайне высокий порог вхождения.
Конечно. Я согласен со всем выше сказанным.