Ужасная красота A Plague Tale: Innocence

 

 

Это первый личный громкий проект для студии Asoba Studio. За последние 10 лет от студии не было каких-то собственных творений. Ранее принимала незначительное участие в разработке игр, а также в портировании мелких проектов.

A Plague Tale: Innocence

   Беззаботная жизнь и круговорот событий

История девушки и её младшего брата разворачиваются в средневековой Франции конца 40-х годов 14 столетия. Спокойная жизнь Амиции де Рун, главной героини игры, была прервана неожиданным визитом инквизиции. Целью их приезда стал младший брат Гуго. С этих пор 15-летняя протагониста попадает в круговорот событий. Молодым героям нужно бежать от последователей Святого Престола, с помощью света пробивать себе путь через полчища чумных крыс и разгадать таинственную цепочку событий.

A Plague Tale: Innocence

   Брат и сестра

Амиции с детства запрещали играть с братом, так как он был болен. Поэтому они часто ссорятся и не знают, как поступить в той или иной жизненной ситуации. Гуго был изолирован от внешнего мира и по мере прохождения игрок наблюдает за тем, как мальчик познает окружение и за тем, как развиваются их отношения с сестрой. Мальчик ранее не видел ужасной картины мира, его сердце переполнено добротой, и он её не раз продемонстрирует это во время игры. Его сестра станет надежной опорой для хрупкого мальчишки.

A Plague Tale: Innocence

   Мир, что окружает – жесток и беспощаден

В игре отлично передана атмосфера Франции того времени. Инквизиция, самосуд, трупы, смрад – неотъемлемые аспекты этого периода. Хоть игра и не обладает превосходной картинкой, но дизайн местности, одежда героев и цветовая гамма переносит в события игры, где разве что только не ощущается зловоние окружающей среды. Разработчики отошли от клише о людях в те времена и показывают жизнь разных слоев общества. Героям и игрокам предстоит увидеть иной мир, мир пострадавший от войны, мир где царит бедность и нищета, где все жители того времени борются за лучик света.
Повстречав на пути людей, герои скорее получат от них удар в спине, нежели помощь. Но есть и те, которые помогут героям в преодолении проблем.

A Plague Tale: Innocence

   Геймплей

Геймплей сочетает в себе элементы нескольких жанров, таких как адвенчура, стелс и головоломка. Plague Tale – это коридорное путешествие, где периодически приходится прятаться от солдат, отвлекая их метанием камней или иных предметов, а также от разъярённых жителей, полчищ крыс или воинов инквизиции. В некоторых моментах героине потребуется помощь брата, за которого дадут поиграть. Он может пробраться через труднодоступные места. Но Амиция не такая уж и беззащитная девушка, она способна метать снаряды из пращи. С помощью этого приспособления можно сбивать и поджигать предметы, разбивать фонари стражников, чтобы на них напали орды крыс. Против чумных тварей оружие бесполезно, лишь свет или огонь спасут героев.

A Plague Tale: Innocence
В игре присутствует крафт, но это не подразумевает какой-либо гринд. Все компоненты можно спокойно получить во время прохождения, но глупо их растрачивать не стоит, потому что в определённый момент может просто не хватить ресурсов. Создание бомб и снарядов меняет подход к игре, что повышает вариативность в прохождении уровней. Присутствуют и головоломки, сложность которых растет по мере прохождения. А при помощи новых приспособлений появятся новые решения старых проблем.
Стелс не может похвастаться большим разнообразием, но мест для бесшумного передвижения достаточно. От стражников придется прятаться в траве или за укрытиями, которые уж очень удобно расставлены. Искусственный интеллект не всегда нормально реагирует на действия героев. То потушив фонарь при помощи пращи, стражник идет проверять местность, то стоит на месте, когда у него на глазах убили соратника.

A Plague Tale: Innocence
По мере прохождения в игре появляется мистика, которая граничит с реализмом. Но это все выдержано в правильных пропорциях и не вызывает негативных впечатлений.

   В конце концов…

A Plague Tale: Innocence игра, которая ориентирована на сюжет. Прохождение осуществляется примерно за 10 часов. Геймплей не успеет наскучить, так как хорошо выстроен с точки зрения гейм-дизайна. Поначалу он не сильно красочный, но игра постепенно предоставляет новые возможности, которые насыщают игру. И все навыки, приобретенные за время игры, несомненно, будут использоваться до самого конца.

 

 

 

Один комментарий

  1. игруха приколюха
    неплохая графика интересный геймплей

Комментарии закрыты.