12 января во Вселенную VALORANT прибыл новый боец – YORU. Настоящая темная лошадка в игровом мире. Новые уникальные способности, непохожие на других персонажей, интересная брутальная внешность и молниеносная реакция – все это вобрал в себя тайный агент YORU.
Биография персонажа YORU
YORU – специальный агент, прибывший из страны восходящего солнца, чтобы применять свой уникальный дар в сражениях на игровом поле VALORANT. Скрытность и быстрая реакция помогают ему создавать пространственно-временные дыры, которые открывают ему доступ в недоступные территории врага. Персонаж обладает силой радианита – это особо опасный минерал. Именно этот камень преобразил некоторые карты в VALORANT (ASCENT и HEAVEN) и сделал из них летающие острова. Радианит подарил YORU его пространственные способности. YORU – шустрый и бесшумный игрок, способный не только проверять точное местоположение врагов, но и тотально запутывать их. YORU – профессионал в ведении сложной тактики боя, с помощью этой тактики противники будут озадачены и растеряны. Кодовое имя YORU – «STELS», что в переводе означает – быстро перемещающийся, почти невидимый. И это действительно так, ведь практически каждая его способность задействует его навыки перемещения и невидимости.
Класс специального агента YORU – дуэлянт. Этот класс специализируется на инициировании боя и основной атаке врагов. Как правило, все дуэлянты – ADK (Attack Damage Killer), это значит, что задача тиммейтов прикрывать и защищать дуэлянтов, чтобы те делали убийства.
Способности персонажа YORU
Первая способность – «Приманка»
Первая способность YORU представляет из себя обманное устройство, которое при его активации имитирует звук реальных шагов. Агент устанавливает эхо при помощи кнопки Е, а при помощи левой кнопки мыши (ЛКМ) механизм отправляется вперед в том направлении, куда его установил YORU. При этом, если нажать правую кнопку мыши (ПКМ), то шаги отправятся не сразу, а в удобный момент для YORU. В этом случае активация эхо происходит нажатием кнопки F. «Приманку» нельзя забирать, но за раунд ее можно использовать дважды.
В меню фазы покупок «Приманка» стоит 100 кредитов, для покупки доступно 2 штуки. Имитация шагов нужна исключительно для запутывания врагов, поэтому дамаг от этой способности нулевой. При этом шаги могут спровоцировать на использование умения соперников. Например, «Турель» у KILLJOY. Но если враги увидят «Приманку», они рассекретят обман YORU – в этом единственный минус этого умения.
Совет №1: лучше использовать «Приманку» для отвлечения соперников за стеной или ставить ее в такие узкие и темные пространства на земле, чтобы врагам ее не было видно (например, за ящики или в неосвещенные углы).
Совет №2: можно использовать способность в начале раунда, чтобы команда противников изменила свой план отхода или же использовать после установки спайка, чтобы дезориентировать врагов и перетянуть их в другую область карты.
Вторая способность «Ошеломление»
«Ошеломление» работает по принципу световой гранаты. Эта способность оглушает и ослепляет врагов. Осколок можно кинуть на землю или в стену, он оттолкнется и взорвется, ослепив соперников на короткое время. Активировать «Ошеломление» можно при нажатии кнопки Q.
Стоимость умения 200 кредитов, а для покупки доступно 2 его единицы.
Совет №1: идеально использовать «Ошеломление» в тандеме с 3 спеллом. Пока противники ослеплены, YORU телепортируется к ним и сокрушает их очередью из выстрелов.
Третья способность – «Незваный гость»
«Незваный гость» – это телепортационное устройство, по виду напоминающее передвижную портал-сферу.
Портал активируется кнопкой Е. После нажатия ЛКМ, сфера едет в ту сторону, куда ее запустил YORU, но, если нажать ПКМ, сфера остается на месте. Второй способ полезен для быстрого отхода. После активации «Незваный гость» остается открытым на 20 секунд. Идеальное умение для быстрой смены локации. К примеру, в игре за атаку идеальным вариантом будет оставление сферы недалеко от расположения тиммейтов, чтобы враги засуетились, а затем вернуться к команде. Если YORU играет на стороне защиты, «Незваный гость» поможет быстро менять свое игровое положение для слежки за тактическими путями соперника.
Минус этого умения заключается в том, что на близкой дистанции соперники могут увидеть эту сферу и разбить ее, а также по звуку услышать телепортацию и также разбить портал.
В каждой фазе покупок «Незваный гость» дается бесплатно один раз. Это сигнатурный тип умения. То есть, за совершение 2 убийств эту способность после использования можно получить снова.
Совет №1: хитрость – очень ценный навык в VALORANT. Не стоит ставить сферу так, чтобы соперники ее видели. Иначе они попросту будут стоять, и поджидать триумфального выхода YORU из телепорта.
Совет №2: запускать портал лучше так, чтобы враг точно его не видел – например, за его спину.
Четвертая способность – «Пространственный дрейф»
Фееричный и брутальный ультимативный навык YORU. Он надевает маску улыбающегося самурая, которая помогает ему видеть пространство через измерения.
Ульта активируется клавишей Х, и для ее активации необходимо набрать 7 очков. Очки можно получить за убийства врагов и установку спайка. Ультимейт дает бафф невидимости и невосприимчивости к урону на 10 секунд.
Нажатие ЛКМ отправляет YORU в другое измерение, где он невидим для оппонента. При использовании «Пространственного дрейфа» все вокруг окрашивается в темно-синий цвет, и радиус видимости YORU снижается. Перед ним появляется пунктирный круг, если за этот круг зайдет соперник, он увидит агента, и сможет предугадать его будущую тактику, поэтому к врагам лучше не приближаться вплотную.
Совет №1: ультимейт – не только отличный способ скрытности, но и возможность тактической разведки. Можно активировать сферу в укромном месте, а после этого сразу же прожать ульту, чтобы проверить местоположение врагов и ретироваться.
Совет №2: из действия «Пространственного дрейфа» можно выйти в любой момент, тем самым создав крутой эффект неожиданности для ничего не подозревающих врагов.
Контракты персонажа YORU
Каждый агент в VALORANT имеет 10 уровней контракта. И новичок YORU не стал исключением. Чтобы открыть все уровни контракта, необходимо играть за нужного агента и выполнять за него задания. Перечень заданий очень обширный: убийство соперников, обезвреживание спайка, использование специальных умений.
– Первый уровень – «Кто следующий». Граффити с древнеяпонской маской YORU, которую он надевает во время использования ультимейта;
– Второй уровень – карточка VALORANT YORU с изображением агента со спины;
– Третий уровень – белая эмблема VALORANT «Незваный гость»
– Четвертый уровень – анимированный граффити, на котором YORU причесывает свои очаровательные волосы;
– Пятый уровень – карточка агента YORU с его лицом;
– Шестой уровень – брелок «Фрагмент реальности» – синий многогранный осколок ледяного камня. Брелки можно вешать на любой вид оружия;
– Седьмой уровень – «YORU». Сине-белый граффити с именем агента.
– Восьмой уровень – белая эмблема VALORANT «Без маски»;
– Девятый уровень – карточка VALORANT «Происхождение раскрыто».
– Десятый уровень – «Смертный приговор». Это скин с лазурными вкраплениями и мужественной рукоятью на пистолет «SHERIFF».
Как играть за персонажа YORU
YORU – дуэлянт. Поэтому, как и все дуэлянты, вроде REYNA и JETT, он должен инициировать атаку, но при этом играть осторожно и сдержанно, чтобы не подставить команду. Конечно, если дело касается помощи, агент не должен оставаться в стороне и бесцельно прыгать через телепорты.
Его способности – это его главное оружие, поэтому их нужно использовать осторожно и в нужном тайминге. Он хорош и в защите, и в позиции атакующего. Поэтому при полном вооружении YORU может показать бесподобную тактику.
Правильное и рациональное использование способностей дезориентирует врага и абсолютно собьет с толку – вот чем полезен YORU.
Агент также может показать хорошую игру в командной игре, помогая союзникам. Примером может стать Omen с его первым умением «Темный покров» и YORU 1 и 3 спеллами смогут скрыться от врагов в дыму, а затем молниеносно напасть на них из рассеявшейся тьмы.
Второй лучший друг YORU по игре – SKYE. Она использует «Путеводный свет» и выпускает на карту птицу, которая на время ослепит врагов. Тут пространственный путешественник YORU сможет совершить несколько отвлекающих или атакующих уловок.
YORU – первопроходец. Его задача заключается в грамотном исследовании путей перемещения врагов и внезапной атаки на них. Внезапность и молниеносность – вот главные критерии игры за японского агента.
Интересные фишки персонажа YORU:
- камеры, которые расставляет CYPHER, не могут распознать YORU, когда тот использует ультимейт. Та же ситуация и с растяжками, расставленные агентом CYPHER;
- под действием своей 4 способности, YORU не издает абсолютно никаких звуков, он может отображаться только на мини-карте, когда враги используют разведывательные способности (Например, SOVA и его «Развед-стрела);
- при этом, «Тревогобот» и «Турель» надоедливой KILLJOY обязательно среагируют на невидимого YORU;
- «Пространственный дрейф» может отлично сыграть, когда необходимо быстро забежать на точку установки спайка и атаковать врагов;
- Первую способность можно использовать через порталы на карте. Это поможет выиграть время. Здесь отлично сыграет эффект неожиданности и реакция врагов, которые будут ожидать атакующую способность агентов, а там всего лишь безобидные шаги.
YORU – отличный тактический игрок, несмотря на сложности в использовании его способностей. Если грамотно чередовать умения и быть хорошим командным игроком, сторона обязательно одержит победу. Дуэлянт-разведчик – необычная составляющая персонажа, позволяющая совершать бесшумные и хитрые маневры. YORU может бесцеремонно заходить в тыл к врагам и наводить там свои порядки.
А его уникальный ультимейт делает YORU практически бессмертным, позволяя просматривать все области на карте. Никто не останется незамеченным, благодаря бесконтрольным умениям японского агента.