В целом графика Cyberpunk 2077 не так уж плоха, а визуальные эффекты здесь – потрясающие. Хотя Найтсити иногда кажется непоследовательным во многих нюансах. Его визуальные эффекты по-прежнему достойны внимания. Проблема графики Cyberpunk 2077 заключается в том, что они неправильно оптимизированы. Поэтому для того, чтобы иметь максимально высокий и «стойкий» FPS, рекомендуем ознакомиться с нашим подробным гайдом. В нем мы специально для вас описали лучшие настройки для игры Cyberpunk 2077 на компьютере.
Опция: «Качество текстур» (Среднее)
Высокие настройки вызывают большую нагрузку, при этом практически не показывают никаких улучшений по сравнению со средними настройками. При этом низкие параметры сделают игру заметно плохой в плане графики. А вот средние настройки больше всего подходят как для визуального качества, так и для производительности. Кроме того, имейте в виду, что эта опция доступна только в разделе «Графика», когда вы находитесь в параметрах главного меню. Также рекомендуем вам почитать про оптимальные настройки графики в Киберпанк 2077.
Опция: «Поле зрения» (90)
Все, что выше 90, совершенно не нужно для открытого мира и шутеров. Более того, это также незначительно влияет на производительность, потому что с более высоким полем обзора вы обычно видите больше пикселей за раз.
Опция: «Зернистость пленки» (Выкл.)
Зернистость пленки – это ненужная функция, не имеющая ничего общего с игровым процессом. Опция только добавляет малозаметные улучшения к роликам, при этом ухудшая производительность.
Опция: «Хроматическая аберрация и блики» (Выкл.)
Еще одна функция, которая не добавляет существенной ценности игровому процессу, но влияет на производительность. Мы включили зернистость пленки, хроматическую аберрацию, глубину резкости и блики на высоком уровне, чтобы проверить разницу. Во всех случаях ничего не изменилось. Да и в плане кинематографичности с трудом заметны незначительные улучшения.
Опция: «Глубина резкости» (Выкл.)
Глубина резкости гарантирует, что удаленные объекты будут размыты, что, если подумать, это выглядит глупо. Конечно, графика выглядит немного лучше, но это того не стоит и выглядит, в целом, ужасно.
Опция: «Размытие в движении» (Выкл.)
Нет смысла включать Motion Blur внутри шутера от первого лица и игры с открытым миром. Окружение размывается, бой становится сложным, а главное, вы теряете значительное количество частоты кадров.
Опция: «Контактные тени» (Выкл.)
Хотя в игре говорится, что опция «отвечает за улучшенный рендеринг теней и добавление деталей, которые недоступны в обычных настройках», но в конечном итоге это означает самозатемнение персонажей. При этом нет разницы ни в графике, ни в кадрах. Если хотите, можете оставить опцию включенной, поскольку разница в производительности отсутствует.
Опция: «Улучшенная геометрия лицевого света» (Включить)
Cyberpunk 2077 во многом полагается на свою историю, и вы, вероятно, встретите множество моментов, когда появляются кат-сцены. Так что если оставить этот параметр включенным, тогда можно заметить улучшенные лицевые анимации. Кроме того, влияние на производительность практически нулевое.
Опция: «Анизотропия» (16х или 4х)
Анизотропия, также известная как анизотропная фильтрация, работает с качеством текстур, заметно улучшая их. Всегда ведутся споры о том, должна ли эта опция быть низкой или высокой. Только вот анизотропная фильтрация всегда дает заметную разницу, в то время как ее влияние на производительность современных графических процессоров незначительно. Если у вас недорогой ПК, вы также можете выбрать 4x, поскольку разница в настройках не такая уж и большая.
Опция: «Качество локальной теневой сетки» (Высокое)
Сохранение этого параметра на высоком уровне имело заметную разницу, в то время как влияние на производительность было минимальным. Качество локальной теневой сетки отличается от стандартной локальной тени, потому что она работает с отбрасыванием сетки теней. В связи с этим эту опцию можно установить на самое высокое значение.
Опция: «Качество локальных теней» (Высокое)
При таком низком уровне ночной город всегда выглядит ярким, а также повсюду исходит нечто вроде искусственного света. Включение локального качества теней с последующим поддержанием его на высоком уровне обеспечивает новый уровень реалистичных лучей, благодаря которым визуальные эффекты будут выглядеть более привлекательно. Разница в качестве опции есть, но при желании, ради графики, можно поставить высокое значение.
Опция: «Диапазон каскадных теней» (Средний)
Хотя мы оставляем другие тени высокими для улучшения визуальных эффектов, диапазон каскадных теней будет ограничен до среднего, потому что он не добавляет большого значения и работает только в тех случаях, когда на тень прямо смотрит солнце. Это важно, поскольку каскадные тени сильно влияют на производительность.
Опция: «Разрешение далеких теней» (Высокое)
Это была еще одна важная особенность, которая имела огромное значение. Предположим, вы оставляете разрешение отдаленных теней на низком уровне, что является единственным доступным вариантом. В этом случае качество теней резко упадет, и в большинстве случаев вы будете замечать очень резкие тени, а в некоторых случаях их не будет. Мы рекомендуем поддерживать опцию на высоком уровне для получения качественных теней, которые хорошо сочетаются с ночным городом.
Опция: «Объемное разрешение тумана» (Низкое)
Задача Volumetric Fog Resolution – обеспечить высокое качество частиц воздуха в окружающей атмосфере. Мы тестировали это в разных местах, и не было никакой разницы, при этом была отмечена 10% потеря производительности.
Опция: «Качество отражений на экране» (Среднее)
Если вы безмерно хотите насладиться ночным городом в полной мере, сохранить качество отражений на экране в Pshyco – это то, о чем следует мечтать. Однако это оказывает огромное влияние на производительность, и, в конце концов, вы заметите примерно 30% падение частоты кадров. С другой стороны, если вы установите минимальное значение Screen Space Reflections, игра будет казаться некрасивой, да и это того не стоит. Наилучший баланс между опциями – средний. Мы также заметили, что на Ultra и Physcho было слишком много зернистости в качестве изображения с очень резкими пикселями, что понравится далеко не всем.
Опция: «Окружающая окклюзия» (Средняя)
Параметр Ambient Occlusion имеет большое значение в настройках графики Cyberpunk 2077. Он добавляет много естественных теней, создает более естественную среду и работает с семплированием. Ну и в связи с этим опция оказывает огромное влияние на производительность. Мы тестировали игру, когда опция была отключена, поэтому заметили, что качество из-за этого заметно пострадало. Высокие же настройки вызывают потерю в частоте кадров, поэтому идеальный вариант – это среднее качество. Это некая «золотая середина», когда начинаешь экспериментировать с этой опцией.
Опция: «Точность цвета» (Средняя)
Общая разница в цветовом сотрудничестве и градиенте едва заметна. Фактически, нам потребовалось приличное количество времени, чтобы по-настоящему заметить разницу. Влияние на производительность также было незначительным, но здесь важно то, что графической разницы не было.
Опция: «Объёмное качество облака» (Среднее)
Качество объемного облака в Cyberpunk 2077 изменяет только фактические облака и ничего больше. Если вы держите его на низком уровне, облака не будут появляться, в то время как на Medium и Ultra возникает одинаковое количество облаков, и разница в качестве практически отсутствует. Мы протестировали игру на всех трех вариантах и отметили, что производительность была значительно ниже в High, в то время как облака были точно такими же. Поэтому сохраняйте качество опции на среднем уровне для наилучшего качества изображения и производительности.
Опция: «Качество отражений» (Высокое)
Cyberpunk 2077 – это игра от первого лица, в которой есть множество настроек, например, одежды. Единственный шанс увидеть себя – это через зеркало. При этом сохранение высокого качества отражений не повлияет на производительность, потому что оно работает только при взгляде в зеркало. А такие моменты встречаются довольно редко, поэтому опцию можно смело повышать до максимума.
Опция: «Уровень детализации» (Высокий)
В Cyberpunk 2077 графика является средней для проекта 2020 года. Конечно, в ночном городе есть места, которые выглядят фантастически, но общему уровню детализации и глубокой фокусировки не хватает четкости. В связи с этим, если вдруг вы играете в игру с разрешением 1080p, уровень детализации должен быть высоким. Поскольку, исходя из тестов, оказалось, что потеря в плане частоты кадров минимальная.
Опция: «Плотность толпы» (Низкая)
Теперь, когда вы закончили с графическим разделом, перейдите в раздел геймплея слева и уменьшите плотность толпы, поскольку опция буквально «пожирает» частоту кадров на глазах.
Опция, к большому сожалению, оказывает крайне большое влияние на производительность, когда игра пытается всеми силами загрузить как можно больше персонажей. Поэтому с этой опцией производительность может «упасть» более чем на 40%, что довольно много. И это главным образом происходит потому, что ночной город становится плотным. В остальном NPC в Cyberpunk 2077 не имеют значения. Они говорят не относящиеся к делу вещи и буквально не придают игре никакой ценности. Таким образом, эту настройку лучше всего понизить до самого минимума, чтобы FPS не страдал, и играть было намного комфортней.
Что же касается остальных настроек, то они абсолютно никак не влияют на производительность. Поэтому настраивать их можно строго по собственному усмотрению.
Ухаху, после строчки с тем, что графика киберпанка как для игры 2020 года – средняя, понял, что походу человек даже игры не запускал. А все выше “просто” скриншоты.
Или откуда такое заявление, если даж хейтеры панка заценили графон.